Wwiseの基本的なアプローチ

デザイナーとプログラマーのタスク分担

バージョン
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  •  Wwise SDK 2018.1.11
    •  Wwise ヘルプ
      •  Installation and Migration Guide(日本語)
        •  Wwiseの基本的なアプローチ
          •  はじめに
            •  ゲームにオーディオを統合するには
              •  プロジェクト階層
                •  イベントの仕組み
                  •  ゲームオブジェクトとは?
                    •  ゲームシンクとは?
                      •  シミュレーションの作成
                        •  プロファイリングとトラブルシューティング
                          •  サウンドバンクの仕組み
                            •  Wwiseのサウンドエンジン
                              •  リスナー(Listeners)
                                •  デザイナーとプログラマーのタスク分担
                                  •  デザイナーとプログラマーのタスク分担
                                    •  サウンドデザイナーの責任
                                      •  オーディオプログラマーの責任
                                        •  プロジェクトプラン
                                        •  まとめ
                                        •  Cube Integration
                                          •  Sample Project
                                            •  Wwise Unity Integration
                                              •  Wwise Unreal インテグレーション

                                                その他のドキュメント

                                                • Wwise Audio Lab​

                                                第12章 デザイナーとプログラマーのタスク分担

                                                目次

                                                デザイナーとプログラマーのタスク分担
                                                サウンドデザイナーの責任
                                                オーディオプログラマーの責任
                                                プロジェクトプラン