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Wwiseの基本的なアプローチ
デザイナーとプログラマーのタスク分担
検索
バージョン
2021.1.9.7847
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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目次
Wwise SDK 2018.1.11
Wwise ヘルプ
Installation and Migration Guide(日本語)
Wwiseの基本的なアプローチ
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
イベントの仕組み
ゲームオブジェクトとは?
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
デザイナーとプログラマーのタスク分担
サウンドデザイナーの責任
オーディオプログラマーの責任
プロジェクトプラン
まとめ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal インテグレーション
その他のドキュメント
Wwise Audio Lab
第12章 デザイナーとプログラマーのタスク分担
目次
デザイナーとプログラマーのタスク分担
サウンドデザイナーの責任
オーディオプログラマーの責任
プロジェクトプラン
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