プロジェクトプラン

プロジェクトを開始するにあたり、オーディオプログラマーとサウンドデザイナーが協力して、ゲームタイトルのオーディオに割り当てられる様々なリソースについて確認して下さい。リソースとは、メモリ、ディスクスペース、ストリーム数、サウンドバンクのサイズなどを指します。

デザイナーと開発者は、ゲームのデザインや技術的な制約を考慮した上で、下記の項目を協議して決めて下さい。

  • ゲームエンジンにイベントを統合し、トリガーさせる方法。

  • プロジェクト階層と、チーム作業のためのワークユニット。

  • プレイヤーの視野とリスナーの位置。

  • サウンドバンクのロード・アンロード戦略。

  • 音楽の統合方法とインタラクティブミュージック独特の要件。

  • RTPCとして採用するGame Parameterの選定。

  • ミックスやステートのメカニズムをドライブする、ゲーム内のグローバルエレメントの選定。

  • スイッチメカニズムを使うサウンド構成の選定。