Wwiseの基本的なアプローチ
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Wwise SDK 2018.1.11
Wwise ヘルプ
Installation and Migration Guide(日本語)
Wwiseの基本的なアプローチ
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
プロジェクト階層
アクター・ミキサー階層の仕組み
オーディオオブジェクト(Audio Objects)
ソースプラグイン
オーディオオブジェクトの階層を構築
オーディオオブジェクトのタスクの担当者
インタラクティブミュージック階層の仕組み
マスター・ミキサー階層の仕組み
イベントの仕組み
ゲームオブジェクトとは?
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
まとめ
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Wwise Unity Integration
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プロジェクト階層
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第3章 プロジェクト階層
目次
プロジェクト階層
アクター・ミキサー階層の仕組み
オーディオオブジェクト(Audio Objects)
ソースプラグイン
オーディオオブジェクトの階層を構築
オーディオオブジェクトのタスクの担当者
インタラクティブミュージック階層の仕組み
マスター・ミキサー階層の仕組み
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