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Wwiseの基本的なアプローチ
プロジェクト階層
検索
バージョン
2021.1.9.7847
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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目次
Wwise SDK 2018.1.11
Wwise ヘルプ
Installation and Migration Guide(日本語)
Wwiseの基本的なアプローチ
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
プロジェクト階層
アクター・ミキサー階層の仕組み
オーディオオブジェクト(Audio Objects)
ソースプラグイン
オーディオオブジェクトの階層を構築
オーディオオブジェクトのタスクの担当者
インタラクティブミュージック階層の仕組み
マスター・ミキサー階層の仕組み
イベントの仕組み
ゲームオブジェクトとは?
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
まとめ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal インテグレーション
その他のドキュメント
Wwise Audio Lab
第3章 プロジェクト階層
目次
プロジェクト階層
アクター・ミキサー階層の仕組み
オーディオオブジェクト(Audio Objects)
ソースプラグイン
オーディオオブジェクトの階層を構築
オーディオオブジェクトのタスクの担当者
インタラクティブミュージック階層の仕組み
マスター・ミキサー階層の仕組み
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