Wwiseの基本的なアプローチ

プロジェクト階層

バージョン
arrow_right 目次
  •  Wwise SDK 2018.1.11
    •  Wwise ヘルプ
      •  Installation and Migration Guide(日本語)
        •  Wwiseの基本的なアプローチ
          •  はじめに
            •  ゲームにオーディオを統合するには
              •  プロジェクト階層
                •  プロジェクト階層
                  •  アクター・ミキサー階層の仕組み
                    •  オーディオオブジェクト(Audio Objects)
                      •  ソースプラグイン
                        •  オーディオオブジェクトの階層を構築
                          •  オーディオオブジェクトのタスクの担当者
                            •  インタラクティブミュージック階層の仕組み
                              •  マスター・ミキサー階層の仕組み
                              •  イベントの仕組み
                                •  ゲームオブジェクトとは?
                                  •  ゲームシンクとは?
                                    •  シミュレーションの作成
                                      •  プロファイリングとトラブルシューティング
                                        •  サウンドバンクの仕組み
                                          •  Wwiseのサウンドエンジン
                                            •  リスナー(Listeners)
                                              •  デザイナーとプログラマーのタスク分担
                                                •  まとめ
                                                •  Cube Integration
                                                  •  Sample Project
                                                    •  Wwise Unity Integration
                                                      •  Wwise Unreal インテグレーション

                                                        その他のドキュメント

                                                        • Wwise Audio Lab​

                                                        第3章 プロジェクト階層

                                                        目次

                                                        プロジェクト階層
                                                        アクター・ミキサー階層の仕組み
                                                        オーディオオブジェクト(Audio Objects)
                                                        ソースプラグイン
                                                        オーディオオブジェクトの階層を構築
                                                        オーディオオブジェクトのタスクの担当者
                                                        インタラクティブミュージック階層の仕組み
                                                        マスター・ミキサー階層の仕組み