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プロジェクト階層

プロジェクト階層の基盤となるのが、プロジェクトにインポートしたアセットです。プロジェクト階層は従来のミキシング技術から発展したもので、複数の楽器をバスにルーティングし、一つのミキシングしたサウンドとしてサウンドプロパティをコントロールするのと同じことです。For example, each of the hi-hat, ride, crash, bass drum, and snare sounds could be routed to a single bus so that you could control their volume and other parameters as if they were one entity.

Wwiseは同様のアプローチでサウンド、モーションオブジェクト、そしてミュージックをプロジェクト内で整理し、グループ化します。オブジェクト(サウンド、モーション、ミュージック)をグループ化することにより、階層型のプロジェクト構造が構築され始め、様々なオブジェクト間に親子関係が発生します。ゲームのオーディオやモーションを、このようにユニークで効率的な方法で作成し管理することで、コントロールと柔軟性が向上し、リアルで没入感のあるゲームを実現できます。

Wwiseのプロジェクト階層は、3つの異なるレベルで構成されています。

  • アクター・ミキサー階層(Actor-Mixer Hierarchy) ― Wwise独自のオブジェクトを使い、プロジェクトの全てのサウンドアセットやモーションアセットをグループ化し、整理する。

  • インタラクティブミュージック階層(Interactive Music Hierarchy) ― Wwise独自のオブジェクトを使い、プロジェクトの全てのミュージックアセットをグループ化し、整理する。

  • マスター・ミキサー階層(Master-Mixer Hierarchy) ― サウンド、モーション、ミュージックの構成のルーティングやアウトプットを、1つまたは複数のアウトプットバスを利用して定義する。

[注記] チーム作業を支えるWwiseのプロジェクト階層

今日のゲーム開発環境において、チーム作業は欠かせません。Although only one Wwise project can be used per game, you can divide up a Wwise project's hierarchies into different work units so that different people can work on the project concurrently. ワークユニットは独立したXMLファイルで、プロジェクトの一部分または特定の要素に関連した情報が格納されています。ワークユニットはプロジェクトの様々な要素の整理や管理に活用することができます。また、チームで作業をする場合、ワークユニットをソースコントロールシステムで管理することにより、複数のメンバーによる並行作業が円滑に進められます。


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