バージョン
Like all Game Syncs, a Trigger is a Wwise element that is called by the game and then defines a specific response in Wwise to accommodate what is happening in the game. 具体的には、インタラクティブミュージックにおいて、ゲームで発生した事象にトリガーが反応して、スティンガー(stinger)を起動させます。スティンガーは再生中の音楽に重ねてミキシングされる短いミュージックフレーズのことで、ゲームに対する音楽的な反応となります。例えば、忍者が武器を取り出した時、シーンのインパクトを更に強めるために、既に再生中のアクションミュージックに重ねてスフォルツァンド風の音楽エフェクトを挿入できます。The game would call the Trigger which in turn would launch the stinger and your music clip would play over the ongoing score.
例6.4 トリガーの活用例
例えば、忍者ファイターがメインキャラクターの格闘ゲームを考えてみましょう。ゲーム中のいくつかのポイントで、キャラクターが敵と戦うアクションモードに入ります。ファイターが強力なキックを決めた時は、そのシーンの聴覚的な効果を強めるミュージッククリップを流すとします。To build your music for these sequences, you will need to create a Trigger, perhaps named “High Kick” to be called at these points in the game. 同時に、興奮を高める瞬間的なブラス音楽を鳴らす、短いミュージックセグメントを定義します。
The following illustration demonstrates the Trigger mechanism that plays a stinger at a key point in the game.