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Wwiseの基本的なアプローチ

ゲームオブジェクトとは?



目次

  •  Wwise SDK 2018.1.11
    •  Wwise ヘルプ
      •  Installation and Migration Guide(日本語)
        •  Wwiseの基本的なアプローチ
          •  はじめに
            •  ゲームにオーディオを統合するには
              •  プロジェクト階層
                •  イベントの仕組み
                  •  ゲームオブジェクトとは?
                    •  ゲームオブジェクトとは?
                      •  ゲームオブジェクトの登録
                        •  Scope - Game Objects vs Global
                          •  ゲームオブジェクトの利点
                            •  ゲームオブジェクトのタスクの担当者
                            •  ゲームシンクとは?
                              •  シミュレーションの作成
                                •  プロファイリングとトラブルシューティング
                                  •  サウンドバンクの仕組み
                                    •  Wwiseのサウンドエンジン
                                      •  リスナー(Listeners)
                                        •  デザイナーとプログラマーのタスク分担
                                          •  まとめ
                                          •  Cube Integration
                                            •  Sample Project
                                              •  Wwise Unity Integration
                                                •  Wwise Unreal インテグレーション

                                                  第5章 ゲームオブジェクトとは?

                                                  目次

                                                  ゲームオブジェクトとは?
                                                  ゲームオブジェクトの登録
                                                  Scope - Game Objects vs Global
                                                  ゲームオブジェクトの利点
                                                  ゲームオブジェクトのタスクの担当者
                                                  会社情報 ニュース 採用情報 お問い合わせ先
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