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モーション用に、アウトプット構造の構築

モーションデータはオーディオデータと似ていますが、一般的にオーディオと違うミキシングが必要です。モーションデバイスに対してアウトプットするには、モーションデータをルーティングできる別のバス階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。

モーション対応マスターバスを作成するには:

  1. Project Explorerを開く。

  2. Audioタブのマスターミキサー階層で、Default Work Unitを右クリックする。

  3. メニューで、New Childを、そしてAudio Busを選択する。

    バスが作成されて、そのプロパティページが開きます。

  4. Audio Bus Property Editorで、Audio Deviceプロパティの選択ボタン (">>") をクリックする。

    使用可能なオーディオデバイスプラグインが表示されます。

  5. リストで、Wwise_Motionを選択する。

プロジェクト内に作成できるマスターバスの数に制限はありません。バス構造を構築する時は、モーションバスもオーディオバスも、同じ機能、ルール、条件などが適用されます。モーションソースもオーディオソースも、モーション対応バスにルーティングできます。どちらも、信号がモーションバスに付属するオーディオデバイスプラグインによって、モーションデータに変換されます。

プロジェクト用のアウトプット構造の構築についてはBuilding the Structure of Output Bussesを参照してください。