目次

インストール

始める前に、 必要条件 のページをご覧になり、適切なバージョンの Unreal Engine、Unreal Wwise プラグインと、Wwise を使用していることを確認してください。

このUE4インテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。

インストール方法

Unreal Wwise プラグインはエンジンプラグインとして、またはゲームプラグインとしてインストールできますが、同時に両方のインストールはできません。

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注記: エンジンとゲーム(sometimes referred to as "installed" plug-ins)プラグインの違いについては、 Unreal Engine Wikiを参照してください。

Wwise Unreal Plug-inをGame Plug-inとしてインストールする

ゲームプラグインとしてインストールするには、Wwise Launcherを使います。Launcherを開き、UNREAL ENGINEタブを表示させて、目的のUnrealプロジェクトを見つけます。表示されていなければ、Browse for project...をクリックして、 UPROJECT ファイルを見つけて、プロジェクトをLauncherに追加します。リストに表示できたら、このUnrealプロジェクト用にIntegrate Wwise into Project...をクリックします。Launcherの指示に従って必要な情報を全て入力すれば、Wwiseプラグインをプロジェクトに正常にインテグレーションできます。または、UNREAL ENGINEタブのメニューからインテグレーションファイルをダウンロードして、オフラインで同じ処理を実行できます。

Wwiseプラグインの管理

Wwise用に様々なプラグインが提供されていますが、Unreal Wwiseプラグインにおいて使うには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Wwise Launcherで管理します。Wwise用プラグインの管理の詳細は、Installation and Migration GuideのPLUG-INSセクションを参照してください。

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注記: あなたがWwiseをインストールした時にプラグインが不足していた場合は、Wwise Unrealプラグインを使う時に以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library.

Wwise Unreal Plug-inをEngine Plug-inとしてインストールする

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注記: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。

エンジンプラグインとしてインストールするには、まずLauncherでインテグレーションをダウンロードする必要があります。UNREAL ENGINEタブを開き、タブのメニューでDownload Wwise Integration to use as an engine plug-in...オプションを選択します。

DownloadWwiseIntegrationToUseAsEngine.png

次に、以下の手順に従います:

  1. "Wwise" UE4 Integration フォルダを "Plugins" フォルダにコピーします。"Wwise" UE4 Integrationフォルダを、…/<UE4 installation directory>/Engine/Pluginsにコピーします。
  2. パッケージングプロセス中にUneral EditorがWwise UE4インテグレーションをオンザフライで再構築する必要があるかもしれないため、Wwise SDKインストールフォルダから"Wwise" プラグインフォルダフォルダ階層にコピーしなくてはならないフォルダがいくつかあります。以下のフォルダをコピーする必要があります:
    • ソース: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.8.6907\SDK\include\*.*
    • デスティネーション: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/include

    • ソース: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.8.6907\SDK\Win32_*\*.*
    • デスティネーション: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/Win32_*

    • ソース: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.8.6907\SDK\x64_*\*.*
    • デスティネーション: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/x64_*

    • ソース: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.8.6907\SDK\Mac\*.*
    • デスティネーション:.../Plugins/Wwise/ThirdParty/Mac
  3. 次に、プロジェクトを開いてEdit > Plugins > Audioを選択して、"Wwise Unreal Engine 4 integration"の下のEnableチェックボックスを選択する必要があります。

Android、iOS、Linux、PlayStation 4、Xbox Oneでは、ライブラリもコピーする必要があります:

  • ソース: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.8.6907\SDK\<Your Platform>\*.*
  • デスティネーション: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/<Your Platform>
作成:  doxygen 1.6.3