このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.10版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
 | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.3、5.4、5.5です。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
APIの変更
- WG-75675 Dialogue EventとDynamic Sequence APIの連携機能を追加しました。
その他の変更
- WG-75943 EventをWwise Browserから再生する方法についてツールチップに詳細を追加しました。
バグ修正
- WG-72027 修正済み:AudioLinkがLinuxで機能しませんでした。
- WG-73078 修正済み:GMEが使用されている時、Switch向けビルドで障害が発生します。
- WG-75046 修正済み:パーティクルが破壊された後も永続的なNiagaraサウンドが再生され続けました。
- WG-75196 修正済み:Wwise BrowserでAudio DeviceやBusにフィルタをかけられませんでした。
- WG-75398 修正済み:(Spatial Audio)ポータルが、接続されたBlueprint Roomを遠ざけると、正しく更新されませんでした。
- WG-75899 修正済み:不明なプラグインを使用すると
StaticPluginWriter
でチェックに失敗しました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-74058 修正済み:(Spatial Audio)Spatial Audioアクターからのデバグテキストが、ビューポートをGame Viewに設定しても表示されました。
- WG-75576 修正済み:
FWwiseMetadataRootFile::LoadFile
がロード中のファイルを示しませんでした。
- WG-76006 修正済み:(Spatial Audio)UE5.5で、整列していないルームにおけるポータルの配置問題。