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Source Editorでオーディオソースを編集する

Source Editorを使用して以下のオブジェクトタイプを編集できます。

  • Audio Source(WAVファイルやAMBファイル)

  • ソースプラグイン (Silence、Sine、Tone Generatorなど)

The editing functions such as trimming, looping, and fades are not available for the Audio Source objects of music objects, because these operations are available as part of the Music Segment and Music Clip objects.

以下のセクションで説明する処理はプロジェクトのWork Unitに保存されます。これらの処理はソース素材のコンバージョン時に行われ、非破壊的です。

Source Editorについては「Source Editor: オーディオソース」をご参照ください。

オーディオソースのコンテンツをトリミングする

トリミングを使用してWAVファイルの最初や最後のサイレンスを削除し、ゲームのスペースを節約できます。Trim StartとTrim Endの外側のコンテンツは、コンバージョンと再生の際に除外されます。

トリム位置を定義するには:

  • Trim Start(波形の左下隅にある四角いハンドル)をドラッグします。

  • Trim End(波形の右下隅にある四角いハンドル)をドラッグします。

フェードインとフェードアウトの範囲を定義する

フェードインとフェードアウトの範囲を定義するには

  • Fade-inハンドル(波形の左上隅にある三角のハンドル)をドラッグします。

  • Fade-outハンドル(波形の右上隅にある三角のハンドル)をドラッグします。

  • フェードカーブを選択するにはハンドルを右クリックします。

ループとクロスフェード

ループポイントを調整し、クロスフェードを適用するには:

  1. 対象オブジェクトが入っている親のSoundオブジェクトでLoopを有効にします。

  2. Source EditorでOverride wav loop pointsを有効にします。これでWAVファイル内のループポイントがオーバーライドされます。有効にしない場合、WAVファイル内のループポイントがデフォルトで使用されます。Override wav loop pointsは、次のステップでLoop Startを設定すると自動的に有効になります。

  3. Loop Start(波形の左上にある緑のハンドル)を右にドラッグします。ループ時のクリックやポップを回避するため、PCM(パルス符号変調)データのゼロ交差の位置にループポイントを配置することが推奨されます。

  4. Loop End(波形の右上にある赤のハンドル)を左にドラッグします。

  5. サイドパネルでCrossfade Durationを定義します。これにより滑らかなループを作成し、クリックやポップを除去できます。

ファイルマーカーの追加、編集

オーディオソースファイルにマーカーを設定することができ、マーカーはシンクポイントや、キューポイントと呼ばれることもあります。マーカーに、ファイル内の位置を示す固有のIDが付いています。WwiseのSource Editorに表示されるグラフビューで、これらのマーカーを使用できます。また、オリジナルファイルに影響を与えずに、Wwiseで編集したり、新しく追加したりできます。

マーカーをクリックし、ソースファイル内のフラグを立てたい位置まで、自由にドラッグできます。例えば、ファイルのどこに問題があるのかを示すことができます。または、重要なことが始まるポイントを強調することもできます。ダイアログであれば、キャラクター別のスピーキングポイントのマーカーとして活用する方法があるかもしれません。自分の条件に一番合った方法で、マーカーで目印を入れてください。

Source Editorのサイドパネルに、以下のMarker Input Modesがあるので、選択してください:

  • Use File Markers: ソースのオーディオファイルのマーカーを使います。

  • Use Markers From Transients: オンセット自動検知により、マーカーが配置されます。マーカーは、あなたがMarker Detection Sensitivityスライダを動かすまで表示されません。Sensitivity値が大きいほど、マーカーが設定される可能性が高くなります。オンセットの検知があなたの求めている状態に近づくように、スライダを調整してください。その後、手作業で編集できます。マーカーに変更を加えると、マーカーのモードがManual Markersに変わります。

  • Manual Markers: ユーザーが設定したマーカーを使用します。Manual Markersを選択しても、直前に選択していた状態からマーカーは変更されません。設定されているマーカーがUse File Markersのものでも、Use Markers from Transientsのものでも、ユーザーは自由に直接、変更できます。変更を加えると、選択されたマーカーは直ちにManual Markersに設定されます。

Source Editorのグラフビューには、マーカーを使うときの便利なショートカットメニューが4つあります。

ショートカットメニューにあるマーカー関連のオプション:

  • Add Marker: Source Editorのグラフビューで、既存のマーカー以外の場所でショートカットメニューを開くと、このオプションが表示されます。グラフビューのタイムラインの、具体的に指定したポイントにおいて、ラベルのない新しいマーカーを作成できます。

  • Delete All Markers: Source Editorのグラフビューのどの場所からでも、ショートカットメニューを開くと、このオプションが表示されます。ソースファイルから、全てのマーカーが削除されます。オリジナルのファイルにあったマーカーは、変化しません。

  • Delete Marker: 特定のマーカーハンドルからショートカットメニューを開いたときだけ、このオプションが表示されます。このマーカーが削除されます。オリジナルのファイルにあったマーカーは、変化しません。

  • Edit Marker Label…: 特定のマーカーハンドルからショートカットメニューを開いたときだけ、このオプションが表示されます。Edit Labelダイアログが開き、選択中のマーカーの現在のラベルが表示されるので、ラベル名を自由に変更できます。

  • Edit Markers in List View: Source Editorのグラフビューのどの場所からでも、ショートカットメニューを開くと、このオプションが表示されます。List Viewが開き、マーカー関連の列が2つ表示されるので、ソースファイルのすべてのマーカー(Wwiseで作成したものを含む)を確認し、編集できます。

[ヒント]ヒント

オリジナルファイルのマーカーに戻すには、元に戻す操作(Edit > Undo、Ctrl+Z)のほか、 Marker Input Mode を、 Import From File に変えるだけです。ただし、気を付けてください!今までマニュアルで入力した内容が消去されます。

Wwise Source Editorの基本的なマーカー関連の機能を、下図で紹介しています。


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