バージョン
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Wwise Unity Integration Documentation
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AkTriggerEnter を適用し、プレイヤーがルームに入ったときにSoundBankをロードするようにできます。ルーム音が必要なときにSoundBankがロードされていなければ、サウンドに遅延が生じるリスクがあることを、考慮してください。See Loading SoundBanks using Triggers in the Wwise Unity Integration learning materials for a more thorough overview of using Triggers to load SoundBanks.AkTriggerExit は、プレイヤーがルームを出るときにSoundBankをアンロードするために適用できます。LoadBank ファンクションコールを返し、 ロードリクエストが無事キューに入ったかどうかを示します。また、バックグラウンドで実際にロードしながら、ほかの操作を実行できるようにします。同期型バージョンでは、ロード完了を待つメインの処理スレッドをブロックします。非同期のコールは、すぐにロードする必要のない、大きなSoundBankに向いています。LoadBankの非同期バージョンに関するSDK参照ドキュメント。