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About properties in the project hierarchy

ゲームの構造は複雑な設計となるため、各種プロパティが階層内のオブジェクトにどのように適用されるのかを、理解しておく必要があります。Wwiseで設定するオブジェクトのプロパティには、以下の2種類があります。

  • Relative properties: 階層レベルごとに決定する、累積されるプロパティで、ピッチやボリュームなどがこれに該当する。相対プロパティの数値の合計が、最終的なプロパティ値となる。なお、全ての相対プロパティは、累計値が最小リミット、または最大リミットに達した時点で制限されることに注意すること。プロパティの最小値と最大値を、以下に示す。

    • Volume: (-200 to +200) 単位dB

    • Pitch: (-2,400 to 2,400) 単位cents

    • Low-pass filter: (0 to 100) 単位%

    • High-pass filter: (0 to 100) 単位%

    [注釈]注釈

    オブジェクトの種類やプラットフォームによって、設定できない相対プロパティがあります。

    [注釈]注釈

    ローパスフィルタやハイパスフィルタなどのフィルタプロパティの累積された動作を設定できます。「Understanding property filter behavior (LPF, HPF)」を参照してください。

  • Absolute properties: 一般的には最上位で定義されるプロパティで、その下の子オブジェクトに受け継がれる。例えば、オブジェクトのアウトプットルーティングなど。設定は階層の最上位で設定するものの、実際にはその下の各レベルで適用される。また、絶対プロパティを階層中の各レベルでオーバーライドすることが可能。

この2種類のプロパティ値がプロジェクト階層に対してどのように適用されるかを、下図で示します。

絶対プロパティ(Absolute Properties): この例では Output Bus がActor-Mixerオブジェクトで指定されています。ここではActor-Mixerオブジェクトと、その子孫でOutput Busを指定していないもの全てに対してOutput Busを指定します。

相対プロパティ(Relative properties): この例では Volume プロパティに対する相対的なオフセットがオブジェクトごとに指定されています。プロパティ値の合計がVolumeオフセットとしてSoundオブジェクトに適用されます。

プロジェクトにアセットをインポートして、各種オブジェクトを活用してアセットをロジカル構造に整理できたら、各アセットのプロパティや動作を設定します。

Wwiseのオブジェクトのプロパティや動作を個別に設定して、そのオブジェクトを定義して他と差別化します。ボリュームやピッチなどのプロパティは、オブジェクトの特徴を定義します。一方、動作(behavior)設定とは、ループ再生やストリーミング再生など、オブジェクトの再生方法を決めるものです。

また、階層内の全ての種類のオブジェクトに対して、まとめてプロパティや動作を設定することも可能です。こうすることで、複数のオブジェクトが入ったグループのプロパティを全体的にコントロールして、グループ内のどのオブジェクトを、どのような順番で再生するのかを定義します。

さらに、対応している特別なエフェクトを特定のオブジェクトに適用し、目標とするユニークなエクスペリエンスをつくり出すこともできます。you are aiming for. なお、階層の最上位でエフェクトを適用すると、実際にはその下の各レベルでエフェクトが適用されます。

Property indicators

Property Editorや、Contents Editorに表示されるプロパティ値に、1つ以上のインジケータ(表示)が付くことがあります。そのプロパティ値がアクティブなほかのプラットフォームにリンク(Link)しているのか、そのプロパティ値がRTPCやステートに結び付いているのか、そのプロパティ値にRandomizerが適用されているのか、などをこれらのインジケータが示しています。

状況に応じて使われる各種インジケータを、下表に示します。

Indicator

Name

内容

Link

このプロパティ値が、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクしていることを示す 。

Unlink

このプロパティ値が、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクせず、独立して設定された値であることを示す 。

Partial Unlink

このプロパティ値が、現在のプラットフォームでは他とリンクしているが、それ以外の1つ以上のアクティブなプラットフォームにおいて、設定がリンクしていないことを示す。

RTPC - On

このプロパティ値が、ゲーム内のパラメータ値にRTPCで結び付いていることを示す。

RTPC - Off

このプロパティ値が、ゲーム内のパラメー タ値に結び付いていないことを示す。

State Disabled

このプロパティ値は、ステートに結びついていない。

State Enabled

ステートグループがこのプロパティ値に結びついている。ボリュームなど、ここで対象となっているプロパティが、適用されるステートによって変化することを意味します。

State Mixed

State Groupは、Multi Editorにロードされた一部(1つまたは複数)のオブジェクトのプロパティ値に結びついています。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。

Randomizer - On

Randomizerエフェクトが適用されたプロパティ値。

Randomizer - Off

Randomizerエフェクトが適用されていないプロパティ値。

リンク機能やRandomizer機能を有効・無効にするには、対象のプロパティ値を右クリックします。RTPC、ステート、Randomizerのそれぞれのインジケータをダブルクリックすると、その設定内容を定義するビューまたはタブが開きます。

プロパティ値のリンク・アンリンク、RTPCの使用、プロパティ値のランダム化などについては、以下のセクションを参照してください。


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