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Defining object playback behaviors

再生方法は、ゲームの状況に応じて変える必要があります。様々なシナリオに対応するために、Wwiseではアクターミキサー階層のオブジェクトの再生方法を、個別に設定することができます。また、再生をさらに自由に幅広くコントロールするために、複数のオブジェクトを、以下の種類のコンテナにまとめ、再生させることもできます。

ここで使うコンテナの種類によって、中に入れたオブジェクトの再生方法が決まります。具体的には、Random Containerはコンテナ内のオブジェクトをランダムに再生、Sequence Containerはコンテナ内のオブジェクトをプレイリストに従って再生、Switch Containerはコンテナ内のオブジェクトをゲーム内のSwitchまたはStateに基づいて再生、Blend Containerはブレンド設定やRTPCを利用しながらコンテナ内の全オブジェクトを同時に再生します。

異なる種類のコンテナを組み合わせれば、ゲームの様々なシーンに対応した再生方法を効率的かつクリエイティブに管理できるため、最終的にゲームのエクスペリエンスを強化します。


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