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Defining the playback behavior of Music Playlist Containers

制限された数のミュージックをプロジェクトで最大限に活かすには、Music Segmentを分類して、いくつかのMusic Playlist Containerに分けることができます。これらのミュージックオブジェクトは非常に自由に使い回せるので、様々なMusic Segmentを、多様な方法で分けられます。再生モード(Playback mode)や再生タイプ(Playback type)を使い分けて、グループごとに再生方法を変えられます。再生タイプで、そのグループをランダムに再生するのか、順番に再生するのかを決めます。再生モードで、そのグループが再生される時に、グループ内のいくつのセグメントを再生するのかを決めます。

あるプロジェクトで、いくつかのMusic Segmentを、Music Playlist Containerを使って分類した例を、下図に示します。

Creating groups within Music Playlist Containers

Music Playlist Containerの中に、いくつかのグループ(Group)に分けたMusic Segmentを入れることで、複雑なミュージック構造をつくり出すことができます。必要な数のグループを追加してから、グループの配置を変えたり、グループの削除、カット、コピー、ペーストを行ったり、中にMusic Segmentを入れたりします。Music Playlist Containerの中身の入れ方については「Populating a Music Playlist Container」を参照してください。

Music Playlist Container内に、グループ(Group)を作成するには:

  1. Property Editorに、Music Playlist Containerを1つロードする。

    Music Playlist Editorで、最上位グループが1つ、自動的に作成される。

  2. プレイリスト階層に新しいグループを追加するには、New Groupをクリックする。

    階層内で選択した親オブジェクトの下に、新規グループが追加される。

    [注釈]注釈

    プレイリストからグループを削除するには、そのグループを右クリックして、Deleteを選択するか、そのグループを選択して、Deleteキーを押します。グループの中身が全て、プレイリストから削除されます。

  3. 必要に応じて、グループをさらにプレイリストに追加する。

    プレイリストにある様々なグループの再生方法は、どの時点でも設定できます。

Defining group behaviors within Music Playlist Containers

Music Playlist Containerに入っているグループごとに、再生モード2種類と、再生タイプ2種類から、選択します。再生タイプで、そのグループをランダムに再生するのか、順番に再生するのかを決めます。再生モードで、そのグループが再生される時に、グループ内のいくつのセグメントを再生するのかを決めます。

[注釈]注釈

あるグループに対して選択できる再生オプションは、そのグループで設定した再生モードや再生タイプによって変わります。

Music Playlist Container内にRandom groupを設定するには:

  1. Property Editorに、Music Playlist Containerを1つロードする。

    Music Playlist Editorで、最上位グループが1つ、自動的に作成される。

  2. Group/Segmentリストから、最上位グループの再生方法(Playback behavior)を設定するために、以下のオプションの1つを選択する。

    • Random Continuous - グループが再生されると、グループ内の全てのミュージックオブジェクトを、ランダムな順番で連続再生する。

    • Random Step - グループが再生されると、毎回、グループ内のミュージックオブジェクトを1つだけ、再生する。

  3. Random Typeリストから、以下のオプションを1つ選択する。

    • Standardでは、オブジェクト群が維持される。1度再生されたオブジェクトも、これから再生される可能性のあるオブジェクトのリストから外されないため、再び再生されることがある。

    • Shuffleでは、再生されたオブジェクトがオブジェクト群から外される。グループ内の全てのオブジェクトが再生されるまで、再び再生されない。

  4. テキストボックスAvoid Repeatに、同じオブジェクトを再び再生するまでの間に、他のオブジェクトを何個、再生させるかを、入力する。

  5. テキストボックスLoop Countで、グループ全体を何回再生するのか、またはステップを再生するのかを指定する。

    [注釈]注釈

    ステップ再生のグループをループ再生する場合は、そのグループが再生された時に、毎回、再生するグループ内のオブジェクト数を定義します。

Music Playlist Container内にSequence groupを設定するには:

  1. Property Editorに、Music Playlist Containerを1つロードする。

    Music Playlist Editorで、最上位グループが1つ、自動的に作成される。

  2. Group/Segmentリストから、最上位グループの再生方法(Playback behavior)を設定するために、以下のオプションの1つを選択する。

    Sequence Continuous - このグループが再生されると、毎回、グループ内の全てのミュージックオブジェクトを順番(Sequence)に再生する。

    Sequence Step - このグループが再生されると、毎回、グループ内のミュージックオブジェクトを1つだけ、再生する。再びグループが再生されると、グループ内にある次のミュージックオブジェクトを再生する。

  3. テキストボックスLoop Countで、グループ全体を何回再生するのか、またはステップを再生するのかを指定する。

    [注釈]注釈

    ステップ再生のグループをループ再生する場合は、そのグループが再生された時に、毎回、再生するグループ内のオブジェクト数を定義します。例えば、あるシーケンスステップグループの中に6セグメントが入っていて、ループカウントが「2」であれば、そのグループが1回目に再生される時にセグメント1番と2番が再生され、2回目に再生される時にセグメント3番と4番が再生され、以後も続きます。

Populating a Music Playlist Container

Actor-Mixer HierarchyのSequence Containerと同様に、Music Playlist Containerの中にある複数のセグメントから、そのプレイリストに追加するセグメントを選択して、再生の順番を決めます。1つのセグメントは必ず1つのグループに所属し、そのグループによって、所属するセグメントの再生方法(Playback behavior)が決まります。グループの再生方法の定義については「Defining group behaviors within Music Playlist Containers」を参照してください。

Music Playlist Containerの中身を設定するには

  1. Property Editorに、Music Playlist Containerを1つロードする。

  2. Contents Editorから、ミュージックプレイリストの中にあるグループに、セグメント(単数または複数)をドラッグして入れる。

    セグメントが、このグループに追加される。

  3. グループの設定がランダムステップ(Random step)またはランダム連続(Random continuous)であれば、テキストボックスWeightを使い、グループ内の全てのミュージックオブジェクトに対して、1つずつ、ウェイト付けを行う。ウェイト付けは、ミュージックオブジェクトのプライオリティ(優先順位)を決める条件の1つである。

  4. テキストボックスLoop Countで、セグメントを再生する回数を指定する。

  5. 引き続き、Music Playlist Containerの中の様々なグループに、セグメントをドラッグして入れる。


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