バージョン
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Defining your project settings

In Wwise, you can define certain settings for your project in the Project Settings dialog.

The Project Settings dialog includes the following tabs:

  • General でソースコントロールプラグイン、プロジェクトアセット用のOriginalsフォルダの場所、自動サンプルレート検知設定、Event名の作成設定などを定義します。

  • Conversionタブでは、プロジェクトのデフォルトコンバージョン設定のシェアセットや、サンプルレート自動検知設定などを行う。

  • SoundBanksタブで、コンテンツファイル生成の有無、ヘッダファイル生成の有無、SoundBankのイベントの最大減衰の情報、SoundBank名の使用の可否、SoundBankの保存場所など、プロジェクトのSoundBankの詳細を設定するほか、SoundBank生成の前後に実行するカスタム手順も必要に応じて指定する。

  • Logsタブで、コンバージョンやSoundBankのログに表示される警告、エラー、メッセージなどを管理する。

  • Obstruction/Occlusionタブで、プロジェクトのオブストラクションやオクルージョンのボリュームカーブ、LPFカーブ、HPFカーブを設定する。

  • External Sourcesタブで、外部ソースプラグインで使う外部オーディオソースの入力パスとアウトプットを指定する。

  • Networkタブで、ゲームがオーサリングアプリケーションと通信する際に使用する、ポート番号を指定する。

  • Custom Propertiesタブで、Actor-Mixer Hierarchyのサウンドオブジェクトやオーディオソースオブジェクトのプロパティを設定する。

[注釈]注釈

WwiseのProject Settingsの変更が適用されるのはOKがをクリックしてからです。ライブ編集は不可能です。

Other project settings are located in the Platform Manager dialog:

[注釈]注釈

Wwise applies any changes made in the Platform Manager dialog only after you click OK. ライブ編集は不可能です。


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