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Getting to know the Transport Control

サウンド、ミュージック、モーションの各種プロパティを調整する時に、作業内容を試聴できなければなりません。Wwiseでサウンド、ミュージック、コンテナ、またはイベントオブジェクトを選択すると、自動的にTransport Controlにロードされるのでここで試聴できます。オブジェクトの名前とアイコンが、タイトルバーに表示されます。

Transport Controlは、以下の2つのエリアに分かれています。

[注釈]注釈

ダイアログイベントはTransport Controlにはロードされませんが、引数パスにアサインされているオブジェクトはロードされます。

Playback Control area

Transport Controlの、再生コントロールのエリアに、オーディオ再生に関連する従来のコントロール機能である、再生、停止、一時停止などのボタンがあります。また、Transport Controlの設定機能を使い、オブジェクトの再生方法も変えられます。設定を選択したり選択解除したりすることで、オブジェクトのオリジナルとコンバージョン後のどちらのバージョンを再生するのか、また、現在のプラットフォームから除外されたオブジェクトを再生するのかどうかを指定できます。

[注釈]注釈

アクターミキサーやバスは再生できないので、選択されている時も、Transport Controlにはロードされません。

再生コントロールのエリアには、再生中のオブジェクトに特定のプロパティや動作が既に設定されていると、色が変わるインジケータがいくつかあります。Transport Controlにある、プロパティやアクションパラメータに関するインジケータを、下表に示します。

アイコン

Name

概要

Delay

Event、Random Container、またはSequence Containerの中のイベントに対して、ディレイが適用された。

Fade

Event、Random Container、またはSequence Containerの中の、オブジェクトに対して、フェードが適用された。

これらのオブジェクトプロパティの調整については、以下のセクションを参照してください。

また、設計の目的のためにPlay - Bypass ショートカットが使えることを覚えておいてください。

プロパティをバイパスしながら、Wwiseにロードしたオブジェクトを実行するためにPlayをクリックする間、Shiftキーを押したままにしてください。それは、DAWsで見つかるようなPFL (Pre-Fader Listen)のようであり、Wwiseは階層のプロパティ(ボリューム、ピッチ、フィルター、遅延、エフェクト、Auxiliary Sends、Attenuation Curves、RTPC カーブ、States ポジショニング、バスルーティングのようなものを含む)なしでオブジェクトを再生しますが、その動作(フェード、トリム、ループポイント、ランダム・シーケンス再生などのような)は残ります。

[警告]ご注意!

Play - Bypass プロパティショートカットを使うと、結果サウンドは不快なぐらい大きかったり、音程が外れていたりするかもしれません。

Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。

Game Syncs area

従来の再生コントロール機能に加えて、Transport Controlのゲームシンクのエリアに、選択中のオブジェクトに関連する全てのState、Switch、RTPC、Triggerが含まれます。Transport Controlを小規模のシミュレータとして、サウンド、ミュージック、モーションのテストや、ゲーム中の変化のシミュレーションに利用できます。再生中に、StateやSwitchを切り替えたり、Game Parameterにマッピングされた値を試聴したりできます。

ゲームシンクの使い方については、以下のセクションを参照してください。


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