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サイドチェインをWwiseで設定する

WwiseではRTPC(Real-Time Parameter Control)カーブやMeter Effectを使って、簡単にサイドチェインを設定できます。以下は、PC Weaponオーディオバスを通過する信号が、NPC Weaponオーディオバスのボリュームを、3段階に分けて自動的に圧縮する例を示しています。

  1. Game Parameterを作成する: まず最初に、ゲームパラメータ(PC_Weapon_Volume)を作成し、そのレンジ(範囲)を-48から0までとし、ゲームのダイナミックレンジとして適切なレンジにします。このゲームパラメータが、2つのバスの間のコミュニケーションチャネルの役を担います。

  2. バスにMeter Effectをインサートする: 次のステップは、必ず聞こえるようにしたいバス(この場合はPC_Weapon)にMeter Effectをインサートし、出力ゲームパラメータを選択することです。

    Meter Effectは入力オーディオ信号をモニタリングします。エフェクトをサイドチェインに使う場合、Mode、Attack、Release、Holdの各種パラメータを使いアウトプット信号のレスポンススピードを抑制し、滑らかにした値をゲームパラメータに送信しますが、この場合はPC_Weapon_Volumeに送信します。

  3. RTPCカーブを作成する: 最後に、減衰させるバスでRTPCカーブを作成します。この例では、バスボリュームをPC_Weapon_Volumeゲームパラメータに関連付けて、そこで減衰カーブが作成されます。x軸はMeter Effectから計算されたRMS信号を表し、y軸はNPC Weapon Audio Busのボリュームの減衰の程度を表します。

サイドチェインを使うバスの階層を構築するには、この3つの簡単な手順を繰り返すだけです。


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