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Specifying project settings for External Sources

If you plan to use the 「External Source」 plug-in you must specify the location of the External Sources List file. This is an XML file that specifies:

  • The location of the external audio files that can be associated with the External Source you created in Wwise.

  • 各ファイルのコンバージョンに使用する、コンバージョン設定

また、コンバージョンしたソースを保存するフォルダを指定して、ランタイムにそれらをWwiseサウンドエンジンが利用できるようにします。The output folder path can also include environment variables as part of the path, for example, $(WWISESDK) or $(TEMP).

You can override these project settings with the user settings of the SoundBank Manager. 「Specifying user settings for external sources」 を参照してください。

To specify project settings for external sources:

  1. メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。

  2. In the Project Settings dialog, switch to the 「External Sourcesタブ」.

  3. In the Input Path group, specify a folder where the External Sources List file (WSOURCES) is located by doing one of the following:

    • External Sources Listをクリックして、External Sources Listファイルの場所を示すパスを入力する。

    • いずれかのゲームプラットフォームのBrowseボタン[...]をクリックして、そのプラットフォームのExternal Sources Listファイルが含まれるフォルダまで移動してOpenをクリックする。

  4. 上記3を、プロジェクトで有効な全てのプラットフォームで繰り返す。

  5. In the Output Path group, specify a folder where the converted external sources will be saved by doing one of the following:

    • External Sources Output Folderリストをクリックして、オーディオファイルを保存する場所のパスを入力する。

    • Click the browse button […] that corresponds to one of the game platforms to use the 「Advanced Folder Picker」 to specify the folder where you want to save the converted audio files for that platform, and then click OK.

  6. 上記5を、全てのプラットフォームで繰り返す。

  7. OKをクリックしてProject Settingsダイアログを閉じる。


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