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インタラクティブミュージックを理解する

ビデオゲームにミュージックスコア(楽曲)を取り込むには、数々の特有な課題があります。ビデオゲームの音楽はインタラクティブであるだけでは足りず、簡単に実装でき、かつ利用可能なリソースが最大限に活かされなければなりません。Wwiseのインタラクティブミュージック機能は、このような課題の全てに対応できるツールを提供します。

Wwiseを使って、ゲームで再生するミュージックを、その時に起きているアクションに結びつけることで、ゲームのミュージックスコアにインタラクティブな側面を加えることができます。ビジュアル的に分かりやすいWwiseのインターフェースは、ミュージックピースを簡単にアレンジして編集できるように、またゲーム中にいつ、どのように再生されるのかを設定しやすいように、工夫されています。また、Wwiseのインタラクティブミュージック機能は、様々な方法で、リソースを節約します。少ない数のミュージックピースを、何時間にもおよぶゲームプレイ用に引き延ばして、プロジェクトの予算を節約できます。また、インタラクティブミュージック機能を使えば、今までコンポーザーなどの音楽プロが何時間もかけて行った作曲の単純作業を減らし、人的リソースも節約できます。この機能は、最終的なプロダクトに対しても、ミュージックの再生中に、再生時間、頻度、プロパティなどをコントロールできるので、ゲーム機のリソース管理にも役立ちます。


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