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Wwise 2017.2.6へようこそ

Wwise® version 2017.2.6はAudiokinetic社が開発した、ビデオゲーム用の優れたオーディオを作成するための、強力なミドルウェアソリューションです。Wwiseでは、高度なオーサリングアプリケーションと、これに緊密に統合されたロバストなサウンドエンジン、さらに両者をコントロールする徹底したSDKを備えることで、オーディオデザイナーの生産性を向上させ、クリエイティブな能力を充分に発揮できる手段を提供します。

ゲーム開発パイプラインの具体的なニーズに応えるために構築されたWwiseは、デザイナーやコンポーザー、そしてプログラマーに、特殊なソリューションを提供するものです。ゲームのビジュアル面の制作と同時進行で、オーディオ、ミュージック、そしてモーションをWwise上で開発できるため、開発中のどの段階においても、洗練されたオーディオやモーションの設計とオーサリングを、柔軟に行えます。

Wwise Helpの使い方

Wwise HelpはWwiseの全てのビュー、フィールド、オプションなどの概要を説明したレファレンストピックから成る、コンテキストセンシティブなヘルプシステムです。ヘルプのレファレンストピックに、そのタスクに関連する様々な処理について説明したタスク中心の情報へのリンクがあり、これがユーザーガイドの内容となっています。ステップごとの説明を追えば、Wwiseのタスクの大部分を遂行できます。

情報の構成については、「Wwise Help」のページを参照してください。

はじめる前に

Wwiseを使い始める前に、ドキュメント「Wwise Fundamentals(Wwiseの基本)」を読んで、Wwiseの主要コンセプトやワークフローを理解するとよいでしょう。「Wwise Fundamentals」に目を通してから、Helpの各章を読むことが推奨されます。Help各章で、Wwiseを使う上での概念的な説明や、手順、事例、コツ、ベストプラクティスなどが紹介されています。

その他のドキュメントやサポートの活用

Wwise Helpの他にも、ユーザー向けに数多くの資料やリソースが提供されています。他のガイドやリソースについては「Wwiseロードマップの紹介」を参照してください。