バージョン
menu_open

Working with envelopes

エンベロープは、既に形状を決めたプロパティ値をコントロールするために使います。以下の通り、エンベロープの形状は ADSR型です。

項目

内容

Attack Time

ゼロからピークレベルまでの最初の上昇にかかる時間で、最初にキーを押した時からの時間を指す。

単位: s

Default value: 0.2
Range: 0 to 10000

Attack Curve

アタックカーブを、デフォルトの勾配のある直線(50%)から以下のいずれかに変更する:

  • ゆっくり変化し始めてから増加する、指数関数的なエンベロープ(0%)

  • 早く変化し始めてから徐々におさまる、対数関数的なエンベロープ(100%)

単位:%

Default value: 50
Range: 0 to 100

Decay Time

Attackレベルから、指定したサステインレベルに落ち着くまでの時間。

単位: s

Default value: 0.2
Range: 0 to 10000

Sustain Level

キーを離すまで、サウンドの主要部分が続いている間のレベル。

単位:%

Default value: 100
Range: 0 to 100

Release Time

キーを離したあとにレベルがサステインレベルからゼロまでディケイするのにかかる時間。

単位: s

Default value: 0.5
Range: 0 to 10000

Scope

エンベロープインスタンスがどのように作成されるかを定義:

  • Voice:エンベロープインスタンスは各サウンド/オブジェクトの再生に作成される。

  • Note/Event:エンベロープインスタンスは各再生されているインスタンス、またはMIDIコンテキストで使われるときのノートに作成される。

Default value: Note or Event

Trigger On

エンベロープをトリガーさせる(つまりアタックフェーズを開始させる)可能性のあるアクションやMIDIイベント:

  • Play:Playアクション、またはMIDIノートイベント

  • Note-Off:MIDI ノートオフイベントのみ

Default value: Play

Auto Release

サステイン状態を終了してリリース状態に入るため、エンベロープがアクション/MIDIイベントを必要かどうかを判断する。設定すると、エンベロープはSustain Time後、サステイン状態を終了する。これを設定しないと、エンベロープは以下の一定条件のあとにサステインフェーズを出る:

ゲームが、 Release Envelope イベント経由でエンベロープをリリースできる。

また、エンベロープがMIDIノートオンイベントでトリガーされていれば、MIDIノートオフイベントによってリリースフェーズに入ることもできる。

Default value: false

Maximum Sustain Time

リリースを適用するまで、エンベロープのサステイン状態が続く時間。この数値は、Auto Releaseに設定した場合に限り有効である。

単位: s

Default value: 0
Range: 0 to 10000

Stop playback after release

設定すると、リリース状態が完了すると関連したサウンドの再生が終了する。

Default value: true

エンベロープは、MIDIでも通常の再生でも使用できます。

MIDIのコンテキストで使用されると、このエンベロープはノートオンもしくはノートオフのいずれかで再生されるサウンドのために設定されます。ノートオンで再生されるサウンドの場合:

  • エンベロープはノートオンでトリガーするように設定されます (Trigger On パラメータ)。

  • 以下が初めて発生するまで、エンベロープがサステインされます:

    • Release Envelopeイベントの受信、

    • MIDI note-offイベントの受信、

    • サステインフェーズのMax Duration(Auto Releaseが設定されている)。

一般的なサウンド再生で使用する場合は以下の通りです。

  • エンベロープはノートオフでトリガーするように設定されます (Trigger On パラメータ)。

  • 以下が初めて発生するまで、エンベロープがサステインされます:

    • Release Envelopeイベントの受信、

    • サステインフェーズのMax Duration(Auto Releaseが設定されている)。

サウンド再生の一般的なコンテキストで使用される場合:

  • エンベロープはplayアクションでトリガーされるように設定されます (Trigger On パラメータ)。

  • 以下が初めて発生するまで、エンベロープがサステインされます:

    • Release Envelopeイベントの受信、

    • サステインフェーズのMax Duration(Auto Releaseが設定されている)。

[注意]注意

LFOやEnvelopeのモジュレータの処理時間は、RTPCの使用によって変わります。多くのプロパティで、オーディオコントロールフレーム1つにつき、モジュレータを1回、評価します。ただしVoice Volumeプロパティの場合は、オーディオサンプルフレーム1つにつき、これらのモジュレーターを1回、評価します。これらはプラットフォームのメモリやCPUを多く消費することがあるので、厳選して使ってください。

[注釈]注釈

LFOやEnvelopeのモジュレータの、その時点でのRTPCカーソルの値は、モジュレータの内部プロパティによって決定されるため、表示されません。

Using envelopes with MIDI objects

エンベロープは、プロパティ値をコントロールする以外に、サウンドの寿命をコントロールするためにも使えます。エンベロープのオプションを使って、リリース完了後にオーナーを停止することができます。

Actor-Mixer Hierarchyオブジェクト(楽器)にVoice Volumeエンベロープを追加するには:

  1. Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchyのオブジェクトを選択する。

  2. Property Editorで、RTPCタブを開く。

  3. RTPCリストの[>>]ボタンをクリックする。

  4. セレクタメニューで、Voice Volumeを選択する。

  5. Y軸の[>>]セレクタをクリックする。

  6. セレクタメニューで、Envelope > Default (Custom)を選択する。

  7. [...]ボタンをクリックしてエンベロープを編集する。

  8. カーブを編集してモジュレーション範囲を設定する。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう