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Switchの使い方

WwiseでSwitchを使うには、まずSwitchをSwitch Groupに入れる必要があります。Switch Groupの中に複数のSwitchをまとめて入れることで、ゲームで使えるサウンド、ミュージック、モーションなどの候補オブジェクトを、効率的に管理できます。例えば、キャラクターの様々な足音サウンドを管理するために、「Ground Textures(地面素材)」というSwitch Groupを作ります。次に、ゲーム中に出てくる全ての地面の種類に対して、それぞれのSwitchをWwiseで作成します。既に分かっているゲームの地面の種類に合わせて、「Gravel(砂利)」「Grass(草)」「Concrete(コンクリート)」などのSwitchを追加します。

Switch GroupとSwitchが作成できたら、次にSwitch Containerを作成して、Switchにオブジェクトをアサインします。SwitchやSwitch Containerを使った作業については「Defining the contents and behavior of Switch Containers」を参照してください。

インターフェース上で分かりやすいように、SwitchやSwitch Groupは、以下のアイコンで表されます。

アイコン

内容

Switch Group

Switch

Creating Switch Groups

論理的な法則に従ってSwitchをSwitch Groupに入れて整理すると、作業がしやすくなります。Switch Groupは、Project Explorerの、Game Syncsタブで、必要な数だけ作成します。

プロジェクトの新規Switch Groupを作成するには:

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Switchesセクションで、以下のいずれかを行う。

    • 仮想フォルダ(またはWork Unit)を選択して、Project Explorerのツールバーの、Switch Groupアイコンをクリックする。

    • 仮想フォルダ(またはWork Unit)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Switch Groupをクリックする。

    新規Switch Groupが、Switch Groupのリストに追加される。

  3. デフォルトのSwitch Group名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Switch Groupの名前は、必ず固有のものとし、文字、数字、アンダースコア以外は使えません。また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。

  4. 必要に応じて、Switch Groupを追加する。

Creating Switches

選択肢が複数あるゲームエレメント、例えば地面などは、それぞれにWwiseのSwitchが必要です。Switchは、Project Explorerの、Game Syncsタブで作成します。

新規Switchを作成するには:

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Switch Groupsリストで、以下のいずれかを行う。

    • Switch Groupを選択して、Project Explorerのツールバーの、Switchアイコンをクリックする。

    • Switch Groupを右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Switchを選択する。

    新規Switchが、Switch Groupに追加される。

  3. デフォルトのSwitch名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    同じSwitch Groupの中にあるStateの名前は、必ず固有のものとし、文字、数字、アンダースコア以外は使えません。また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。

  4. 必要に応じて、Switchを追加する。

Deleting Switches or Switch Groups

SwitchやSwitch Groupが不要となり、削除する必要が出てくることもあります。Switch Groupを削除すると、そのSwitch Groupの中のSwitchも、全て削除されるので、注意してください。

SwitchやSwitch Groupを削除する場合は、Switchがゲームにどのように実装されているかを、事前に確認してください。Switchをゲームに実装するには、以下の2つの方式があります。

  • Switchアクションを設定したイベントを、呼び出す方式: SwitchやSwitch Groupを削除すると、呼び出してもSwitchが存在しないので、Wwise上で問題が発生する。

  • Switch GroupとSwitch自体を、呼び出す方式: サウンドデザイナーがSwitchやSwitch Groupを削除する場合は、変更内容をプログラマーに連絡する必要がある。

[注釈]注釈

Switchを削除すると、そのSwitchを使用していたプリセットやオブジェクトで、以後はそれを使えなくなります。

Switchや、Switch Groupを削除するには

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Switch Groupリストで、削除するSwitch GroupまたはSwitchを右クリックして、Delete Selectionを選択する。

    選択したSwitchまたはSwitch Groupが削除される。

[ヒント]ヒント

SwitchやSwitch Groupを誤って削除した場合は、Ctrl+Z を押すかEdit > Undoをクリックして削除を取り消します。


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