バージョン
menu_open

Triggerの使い方

他のゲームシンク機能と同様に、Triggerはゲームに呼び出され、ゲーム内の状況に応じてレスポンスを決定するWwiseのエレメントです。More specifically, a Trigger responds to a spontaneous occurrence in the game and launches a Stinger. スティンガーとは、再生中の音楽に重ねてミックスされる短いミュージックフレーズのことで、ゲームに対する音楽的な反応となります。For more information about how Triggers and Stingers work together, see スティンガーの活用.

For example, in a fighting game, when a character lands a powerful kick, you can intensify the impact of that action with a Stinger. Before you create a Stinger, you must create a Trigger, perhaps named High kick, to be called at these points in the game, and you must choose a short Music Segment to associate with the Trigger.

下図は、ゲームの重要ポイントでスティンガーを再生させるTriggerのメカニズムを示しています。

In Wwise Authoring, Triggers are represented by this icon: .

Creating Triggers

You can create Triggers in the Game Syncs tab of the Project Explorer.

To create a new Trigger:

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Triggersセクションで、以下のいずれかを行う。

    • Select a Work Unit or Virtual Folder and in the Project Explorer toolbar click Create new 'Trigger'.

    • ワークユニット(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Triggerを選択する。

  3. デフォルトのTrigger名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Each Trigger name must be unique and consist of only letters, digits, and underscores. また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。

Deleting Triggers

Keep in mind that if you delete a Trigger that is assigned to a Stinger, the association with the Music Segment for the Stinger is removed.

To delete Triggers:

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. In the Triggers section, select the Triggers you want to delete and do either of the following:

    • Deleteキーを押す。

    • Right-click and select Delete from the shortcut menu.


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう