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Wwise SDK 2023.1.3
ak.soundengine.setMultiplePositions

1つのゲームオブジェクトに、複数のポジションを設定します。複数のポジションを1つのゲームオブジェクトに対して設定すると、1つのボイスのリソースだけで、複数の発信ソースをシミュレーションできます。例えば、壁の開口部分、エリアサウンド、同じエリアで同じ音を出す複数のオブジェクトなどをシミュレーションするのに使えます。 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
gameObject * integer Game Objectの識別子。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
positions * array 適用するポジションのアレイ。
positions [...] object Position
positions[...].position * object ゲームオブジェクトに設定する3Dポジション。
positions[...].position.orientationFront * object リスナーの向き。
positions[...].position.orientationFront.x * number X方向のポジション。
positions[...].position.orientationFront.y * number Y方向のポジション。
positions[...].position.orientationFront.z * number Z方向のポジション。
positions[...].position.orientationTop * object リスナーのトップの向き。
positions[...].position.orientationTop.x * number X方向のポジション。
positions[...].position.orientationTop.y * number Y方向のポジション。
positions[...].position.orientationTop.z * number Z方向のポジション。
positions[...].position.position * object リスナーのポジション。
positions[...].position.position.x * number X方向のポジション。
positions[...].position.position.y * number Y方向のポジション。
positions[...].position.position.z * number Z方向のポジション。
multiPositionType * integer AK::SoundEngine::MultiPositionType の値を使います。範囲: [0,2]

(必須*)

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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