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エラーを監視する

大部分の SDK 関数は、何か不具合が発生するとエラーを返します。 しかし、サウンドエンジンは、独自のスレッドで実行されているため、エラーが発生しても直接通知を受け取らない可能性があります。

サウンドエンジンでエラーを検知するには、幾つかの異なる方法があります。次のいずれかを行うことができます:

  • SDKの関数が返したエラーコードを確認する。
  • 同期コールで特定されたコールバックで送られたエラーコードを確認する。これは非同期関数を使用している時のみに適用できます。
  • AK::Monitor::SetLocalOutput() 関数を呼び出して、メッセージとエラー監視のローカル出力を、有効/無効にする。
  • DEBUG もしくは PROFILE セットアップのいずれかを使用して、Wwiseオーサリングアプリケーションをゲームに接続します。これを行う前に、コミュニケーションが適切に初期化されていることを確認します: 通信の初期化
  • ゲームが AK::Monitor::PostString() and AK::Monitor::PostCode() 関数を使用してポストしたメッセージを監視します。