バージョン

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Wwise SDK 2023.1.2
リリースノート 2015.1.7

次のセクションでは、Wwiseバージョン2015.1.6とバージョン2015..1.7の間での変更点を挙げ、説明します。

動作の変更

iOS iOSの通常のアプリケーション中断に、 Suspend() ならびに WakeupFromSuspend() を呼び出す必要はなくなりました (バックグランド/フォアグランド、音楽、その他)。アプリケーションのライフサイクル管理は、内部的に監視されており、これらの呼び出しはサウンドエンジンが行います。

その他の変更

  • WG-29596 (Xbox One) uMaxXMAVoices で指定したXMAボイス数に必要なメモリの実際の量をより反映させるため、デフォルトの SHAPE メモリープールサイズが 25 増えました。プールのサイズは、 uShapeDefaultPoolSize にゼロ以外の値を設定することで、カスタマイズすることができます。

バグ修正

  • WG-26450 修正済み: 再生中にハーモナイざープラグイン フィルター#2 を none に切り替えるとクラッシュする。
  • WG-29146 修正済み: サウンドキャスターセッションにオブジェクトをドラッグするとクラッシュする。
  • WG-29238 修正済み: 同じパスを共有するサウンドを複数同時に再生すると、ユーザー定義のポジショニングが時々無視される。
  • WG-29301 修正済み: (Xbox One) Ak::SoundEngine::Suspend が時間をスピードアップする (ビデオと同期しなくなる)。
  • WG-29316 修正済み: オーバーラップする MIDI ノートが固有の速度値を持てない。または、新しいノートの速度が古いノートの速度を上書きする。
  • WG-29324 修正済み: WindowsではデフォルトとしてXAudio2 2.8 または 2.9 が使用されている。XAudio2 オプションは、Xbox Oneでは非推奨 (使用されていません)。
  • WG-29391 修正済み: ゲームパラメータごとに駆動する継続的Switchコンテナが、ゲームパラメータが次のサウンドの音量を調整せず、 Under Threshold Behaviorkill voiceに設定されている場合に、時々次のSwitchサウンドを再生しない。
  • WG-29422 修正済み: 浮動小数点のエラーにより、CartesianToSpherical()#IND 上昇を返すことがある。
  • WG-29437 修正済み: タブ区切りファイルのインポートで、複数のサウンドオブジェクトに同じオーディオソースを割り当てることができない。
  • WG-29441 修正済み: Vorbisストリームが、回復できない I/O エラーを適切に扱えない。
  • WG-29455 修正済み: ゲームパラメータデフォルト値から、補間が発生し、サウンドがオクルージョンされるべきところで再生される。
  • WG-29461 修正済み: (Linux) WakeupFromSuspend() の後、オーディオが破損する。
  • WG-29521 修正済み: (iOS) iOS 8.xでのFaceTime不在着信から戻るとデッドロックが発生する。
  • WG-29560 修正済み: Vorbis ストリーム I/O エラーが無視される。
  • WG-29571 修正済み: (Xbox One) XMAボイスでバーチャルボイスからの Resume 中に、アサーション(ASSERT (m_iPrevSamplingIncr == m_iCurSamplingIncr))が発生する。
  • WG-29580 修正済み: (Windows 10) オーディオデバイスを無効にするとクラッシュする (32-bit Universal Windows アプリ)。
  • WG-29581 修正済み: Vorbisの尚早のミッドパケットのストリーム枯渇により、無限ループが発生する
  • WG-29586 修正済み: (Windows) 特定のオーディオデバイス (AkPlatformInitSettings.idAudioDevice) が、一時的に電源を抜く/無効になった際、再起動しない。
  • WG-29596 修正済み: (Xbox One) ある状況において、XMA入力バッファーが、フローグラグ起動中に解放されることがあり、結果としてハングする。
  • WG-29691 修正済み: (Xbox One) サウンドエンジンを再起動した際、メモリーリークの可能性がある。
  • WG-29692 修正済み: インタラクティブミュージックがフェードアウトして停止する間、サウンドエンジンが終わらせる時にアサート/クラッシュする。
  • WG-29698 修正済み: (PS4) ATRAC9でメモリーリークが発生する。
  • WG-29831 修正済み: error LNK2005: PKEY_<property key> already defined in uuid.libという種類のリンクエラー。

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