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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2023.1.3.8471.2970

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.3.8471.2970版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記:
  • This integration was compiled against Unreal Engine version 5.2, 5.3 and 5.4 Preview. It was tested against Unreal Engine 5.3 and 5.4 Preview.
  • Unreal Engine 5.4 Preview support is ready for development. It was tested both in editor and in game for Windows and Mac. It was not tested on consoles or mobile devices. We do not recommend using a preview version of Unreal Engine in production.

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-66631 このインテグレーションでは、Release設定に加えてLinuxのプロファイルおよびデバッグ設定でWwise SoundEngineがサポートされるようになりました。デバッグ設定とプロファイル設定をProfilerと関連付けることも可能です。
  • WG-69218 Audio/Wwiseグループを使ったSoundEngine、FileHandler、およびResourceLoader Low Level Memory(LLM)のトラッキングのサポートを追加しました。
  • WG-69920 Reconcileへのオーバーライド可能な移動操作を追加しました。この操作ではオーバーライドをしなければ何も実行されません。
  • WG-70866 UnrealBuildToolの呼び出しにnullSoundEngineAsErrorオプションを追加しました。このオプションを使用する際、NullのSoundEngineを使うとビルドプロセスで障害が発生します。
  • WG-70933 Unreal Engine 5.4 Preview is now supported for development purposes.

パフォーマンスの変更

  • WG-70704 WwiseFileHandlerのgetterのパフォーマンスを改善しました。
  • WG-71109 SetMediaTryUnsetMediaのコールを再グループ化し、アセットロックのオーバーヘッドを削減しました。

バグ修正

  • WG-69799 修正済み:CPUアクセスが許可されないジオメトリをロードしようとした時にエラーメッセージが表示されません。
  • WG-69978 修正済み:(Spatial Audio)接続されたPortalが原因で無効なステートになる可能性のあるReverb Zoneを有効にすると、WwiseとUnrealのPortalのステートが同期されなくなります。
  • WG-70538 修正済み:Wwise Browserを更新すると、更新が2回実行されます。
  • WG-70911 修正済み:古いアセットがWwise Browserで「UAsset Needs Update」と表示されます。
  • WG-71082 修正済み:Root Output Pathが無効な場合にWwise Browserがクラッシュしていました。
  • WG-71130 修正済み:Actor Blueprintに含まれるReverb Zone Roomコンポーネントの親Roomを編集しても、一部のプロパティが更新されません。
  • WG-71248 Fixed: Auto Assign Aux Bus not working properly for some Ak late reverb components attached to Blueprint actors.

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-67549 修正済み:Root Output Pathを有効なパスに変更しても、InitBank uassetファイルが作成されません。
  • WG-67837 修正済み:シングルスレッドモードでクラッシュしていました。
  • WG-69563 修正済み:調整機能が新しく移行されたアセットの更新に失敗します。
  • WG-69771 修正済み:複数のクライアントを使って作業している時にPlayモードに出入りすると、デフォルトのリスナーが適切にクリーンアップされないためクラッシュする可能性がありました。
  • WG-69842 修正済み:Wwise Browserの検索バーでツリー構造が壊れます。
  • WG-69876 修正済み:メモリマップトファイルのマルチスレッド操作中に、パッケージ化されたゲームでクラッシュが発生していました。
  • WG-70234 修正済み:AudioInput Componentを停止した後にFillSamplesBufferがコールされます。
  • WG-70296 修正済み:StopProfilerCaptureのコール後にExecutionQueueエラーが発生します。
  • WG-70392 修正済み:同じ名前のスイッチ値が間違ったSwitch Groupに関連付けられることがあります。
  • WG-70534 修正済み:プラグインがiOS、tvOS、Switchで登録されません。
  • WG-70625 修正済み:FWwiseSimpleExtSrcManager::SetExternalSourceMedia()が原因で、非同期のアンロード操作中にDecrementCountでクラッシュが発生していました。
  • WG-70658 修正済み:Wwise Browserでの検索時に、最新のイベントに「UAsset Needs Update」のフラグが付けられます。
  • WG-70904 修正済み:ログ内の不正な文字形式が原因で発生するコンパイルエラー。
  • WG-70991 修正済み:Wwise BankとMedia操作において、利用可能なすべてのスレッドがロックされます。
  • WG-70994 修正済み:AkRoomコンポーネントがアタッチされたBlueprintをコンパイルすると、Unreal Editorがクラッシュする可能性がありました。

Documentation Improvements

  • WG-70143 Updated Reverb Zone documentation.

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