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Wwise Unity Integration Documentation

An AkRoomPortal can connect two AkRoom components together. [詳解]

AkTriggerHandlerを継承しています。

公開メンバ関数

ulong GetID ()
 Access the portal's ID [詳解]
 
override void HandleEvent (UnityEngine.GameObject in_gameObject)
 Opens the portal on trigger event [詳解]
 
void ClosePortal (UnityEngine.GameObject in_gameObject)
 Closes the portal on trigger event [詳解]
 

公開変数類

System.Collections.Generic.List< int > triggerList = new System.Collections.Generic.List<int> { START_TRIGGER_ID }
 List containing the enabled triggers. [詳解]
 
bool useOtherObject = false
 This property is usefull only when used with colliders. When enabled, the target of the action will be the other colliding object. When disabled, it will be the current object. [詳解]
 

静的公開変数類

const int MAX_ROOMS_PER_PORTAL = 2
 AkRoomPortals can only connect a maximum of 2 rooms. [詳解]
 
const int MAX_NB_TRIGGERS = 32
 Since our mask is a 32 bits integer, we can't have more than 32 triggers [詳解]
 
static System.Collections.Generic.Dictionary< uint, string > triggerTypes = AkTriggerBase.GetAllDerivedTypes()
 Will contain the types of all the triggers derived from AkTriggerBase at runtime [詳解]
 

詳解

An AkRoomPortal can connect two AkRoom components together.



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