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リリースノート - Wwise Unity Integration 2015.1.3

このリリースでWwise 2015.1.3向けにWwise SDKアップデートと、ユニバーサル Windows プラットフォームを提供します。

互換性:

  • Wwise SDK: 2015.1.3
  • Unity: Unity 4.6 Pro、またはUnity 5.2 (Personal または Pro)
    プラットフォーム: Wwise Unity Integration テストに使用:
    Android
    iOS
    Linux
    Mac
    PS3
    PS4
    PS Vita
    Windows
    Windows Store Apps
    Xbox One
    Unity 5.2.2p1
    Wii U Unity 4.3.7f1と、Wii Uアドオン2.2.5
    Xbox 360 Unity 5.0.1f1

新機能:

  • ユニバーサル Windows プラットフォームのサポートをWindows Store Appsパッケージ下に追加しました。
  • Windows Store Apps SDK 8.1のサポートを追加しました。
  • Windows Phone 8.0のサポートを取消しました。
  • Windows Store Apps SDK 8.0のサポートを取消しました。

解決済みの問題:

  • WG-25945 フィックス済み: Wwiseエラーが常にUnityコンソールにリダイレクトされていました。WwiseGlobal設定に、WwiseエンジンのアウトプットをUnityコンソールで有効・無効にすメニュー項目を追加しました。
  • WG-26011 フィックス済み: 新Scene作成後にAk Audio Listnerを再び有効にしても、Default Unity Audio Listenerが正しく破壊されませんでした。
  • WG-28108 フィックス済み: Editorを一時停止した時に、サウンドの再生が続きました。今はEditorで一時停止するとサウンドを停止して、一時停止を解除するとサウンドを再生するようになりました。ウィンドウを切り替える時に、サウンドの再生が続きます(以前と同様)。
  • WG-28175 フィックス済み: 新シーン作成時に、WwiseGlobalが自動的に作成されないことがありました。
  • WG-28479 フィックス済み: Setupでチェックを外したオプションを追加しようとしました。Main Camera無しのプロジェクトにインテグレーションをインストールする時に、Setupが成功するようになりました。
  • WG-28526 フィックス済み: Unity Editorクラッシュの可能性。GameObjectsの登録や登録解除の前にSoundEngineが必ず初期化されるようになりました。
Wwise Unity Integrationに対してThu May 9 21:19:00 2019に生成されました。  doxygen 1.6.3