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Wwise Unity Integration Documentation
リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2017.2.5.6619.1090

このリリースはWwise 2017.2.5向けWwise SDKアップデートを提供します。

互換性:

  • Wwise SDK: 2017.2.5
  • Unity:Unity 5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4、2018.1 (PersonalまたはPro)。
    注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません
    プラットフォーム: Wwise Unityインテグレーションテストに使用:
    Android
    iOS
    Linux
    Mac
    PS4
    tvOS
    UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
    Windows
    Xbox One
    Unity 2018.1.0f2
    Magic Leap (Lumin OS) Magic Leapテクニカルプレビュー用Unity (Unity 2018.1.0b12-MLTP5と、ML SDK 0.14.0)
    Switch Nintendo Switch 4.1.0用Unity (Unity 2017.4.0f1と、NintendoSDK 4.5.0)

解決済みの問題:

  • WG-37187: EditorでWwiseGlobalオブジェクトを削除したときの、サウンドエンジンの再アクティベーションをフィックスしました。
  • WG-37767: ビルド後のゲームで、 OnApllicationPause()OnApplicationFocus() のコールバック経由のサウンドエンジンのPause/Resumeステートをフィックスしました。
  • WG-37836: Xbox One PDBファイル名が、確実にDLLファイル名に対応するようにしました。
  • WG-38027: Unity 2018.1でWwiseのタイプやコンポーネントのインスペクタをフィックスしました。
  • WG-38191: Magic Leapプラットフォームのサポートを実験的に追加しました。

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