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SoundBankはどこにおくべきか?

Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトパイピングが早くなります。

ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。の下にある全てのSoundBankをパッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。ゲームで全プラットフォーム用のSoundBankをパッケージに含めてしまうのを避けるには、SoundBank自動生成を有効にするか、BuildPlayerPipelineスクリプトを使います。詳しくはこのセクションへ: 特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする

Wwise Unity Integrationに対してFri Mar 29 16:14:31 2019に生成されました。  doxygen 1.6.3