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Wwise Unity Integration Documentation
iOS 用にビルドする

UnityアプリケーションをiOSデバイスでテストするには、アプリをデバイスに対してビルドしてデプロイする必要があります。Build または Build and Run をUnity Editorで実行すると、UnityはXcodeプロジェクトをUnityスクリプトに基づいて生成します。

UNITY_PROJECT_ROOT/Assets/Plugins/iOS

UnityがまだThumb命令に対応していないので、XcodeプロジェクトでThumb命令の活用を無効にしてあります。

リリース向けにビルドする

Wwise Integrationライブラリ libAkSoundEngine.a に通常、全てのデバッグシンボルが入っています。このため、ライブラリが非常に大きくなります。デバッグシンボルをストリップ(削減)するために、(iOS) Player SettingsのOther SettingsセクションにあるStripping Levelオプションを必ず選択するようにします。通常は、インテグレーションでゲームに1~2MBが追加されます。