バージョン

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Wwise Unity Integration Documentation
新機能2017.2

Wwise 2017.2と、そのUnityインテグレーションには、いくつかの重要な新機能があります。ここで、その一部を紹介します:

Edit Modeのサポート

Wwiseサウンドエンジンが、UnityのEditモード中に初期化されるようになりました。これで、Playモードに入らずにエディタからWwiseイベントをトリガーできるようになりました。これをデモできるように、AkEvent (そして AkAmbient ) のインスペクタがアップデートされました。インスペクタに追加されたボタンで、エディタから直接イベントを再生したり停止したりできます。Play/Stopボタンで、個々のイベントを再生したり停止したりできます。AkEventsのあるオブジェクトを複数、選択中の場合は、Play MultipleボタンとStop Multipleボタンで、選択中の全てのイベントを再生したり停止したりできます。Stop Allボタンで、再生中の全てのイベントを停止できます。

Editモードでバンクをロード・アンロードする

Editモード機能が正しく作動するためには、対応する AkBank コンポーネントのLoad On:プロパティをAwakeに、Unload On:プロパティをNeverに設定します。

WwiseGlobalゲームオブジェクトへの追加

WwiseGlobalゲームオブジェクトに、AkEditorEventPlayerコンポーネントが追加されました。このコンポーネントはエディタの機能のみで、Editモードで AkEvent コンポーネントに関連するWwiseEventsを再生するために使います。また、WwiseGlobalオブジェクトに、 Rigidbody、 AkGameObj、 AkAudioListener の各コンポーネントも追加されました。これらは、Editモードで AkEnvironment、 AkGameObj、 AkRoom の各コンポーネント間のやり取りに使います。Unity Projectに対する変更 を参照してください。

Wwise Audio Inputプラグイン

Wwise Audio Inputソースプラグインが、C::スクリプト経由でアクセスできるようになりました。詳細は UnityでAudio Input Sourceプラグインを使う を参照。

MIDIイベント

WwiseにMIDIイベントを、C::スクリプト経由でポストできるようになりました。詳細は MIDIをWwiseに送る を参照。

Automatic SoundBank Management

SoundBankの自動管理機能が追加されました。詳細は 1つのプラットフォームのプロジェクトでSoundBankをデプロイするマルチプラットフォームのプロジェクトでSoundBankをデプロイする を参照。

Spatial Audioインテグレーション

UnityインテグレーションにスペーシャルオーディオAPIを追加しました。チュートリアルは、 トラブルシューティング を参照してください。


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