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Wwise Unity Integration Documentation
サウンドバンクの場所を設定する

Unity Editorでプロジェクトを実行する時はプロトタイプ化をはやくするために、サウンドバンクをWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接取得します。このフォルダのデフォルトの場所は…\<UnityProjectName>\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanksです。

サウンドバンクの場所を変更するためには、Edit > Project Settings > Wwise Editorを選択してSoundBanks Pathを必要に応じて更新します。

Unityであなたのプロジェクトをパッケージングする時、ターゲットプラットフォームに応じてアセットが選択的にパッケージングされることはありません。逆に指定されたサウンドバンクフォルダにある、すべてのサウンドバンクがパッケージングされます。必要なプラットフォームのサウンドバンクだけをUnityで構築してパッケージングするためには、Wwise EditorページのCopy SoundBanks at pre-Build stepを選択したままにします。

別の方法としてUnityデベロッパの上級者は、BuildPlayerPipelineスクリプトを使用することができます。

Unity Addressablesを使用する場合はサウンドバンクの選択肢が多少異なります。 生成されたサウンドバンクの場所をAddressables用に設定する を参照してください。

参照

生成されたサウンドバンクの場所をAddressables用に設定する

あなたのプロジェクトでUnity Addressablesを使用する場合、生成したサウンドバンクを入れるフォルダにサウンドバンクが適切にインポートされるよう、このフォルダをプロジェクト内に置く必要があります。

生成されたサウンドバンクのパスを設定するためには、必要に応じてEdit > Project Settings > Wwise Editorを選択してGenerated SoundBanks Pathを変更します。必ずAssetsフォルダの下の場所とします。

参照

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