Wwiseは豊富な機能を備えた、業界をリードする最先端のゲーム開発用インタラクティブオーディオソリューションです。インディ小規模開発者から巨大予算のプロジェクトに至るまで、Wwise は様々な要求に対応します。Wwiseオーディオソリューションはゲーム業界で既に確固たる業績を残し、今日は様々な分野におけるインタラクティブオーディオを後押ししています。

What's new

Wwiseに組み込まれたWwise Spatial Audioは様々なスペーシャルオーディオ(spatial audio)機能を集めたもので、それに合わせたインハウス開発やサードパーティ提供のプラグインも、シームレスにWwise制作ワークフローに導入できます。Wwise Spatial Audioが得意とするのは、音の伝播、バーチャル音響、そして空間情報を利用した音のレンダリングなどです。Audiokineticが継続的に研究を深めている分野で、今後も数々の新たなスペーシャルオーディオ機能、プラグイン、パートナー企業との連携などが見込まれます。

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プラットフォーム

Deploy everywhere: 全てに対応。モバイルもデスクトップも、そしてコンソール、さらにAR/VRにも、デプロイできます。

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各種プラグイン

Audiokineticはインタラクティブサウンド特有のデザインニーズに応える複数のプレミアプラグインを開発して、Wwiseエクスペリエンスを進化させました。Audiokineticのプレミアプラグインや無料のインテグレート済みプラグインについて、またパートナーやコミュニティが開発したプラグインについては、プラグインのページをご覧ください。

その他のプラグイン

インテグレーション

WwiseのAPIは公開されているので、インハウスで開発したゲームエンジンや業界トップの商用ゲームエンジンなどに簡単にインテグレートできます。Audiokineticが開発して維持するインテグレーションについて、またはサードパーティが提供したりコミュニティが管理したりするインテグレーションなどについては、インテグレーションのページをご覧ください。

新しいWwise Authoring APIで、Wwise全体をあらゆるエンジンやツール、アプリケーションなどにインテグレートすることができます。インターネットに対応した全てのランゲージ、OS、そして環境で利用できます。

Wwise Unity インテグレーションは、UnityゲームでWwiseサウンドエンジンを使うための、Unityプラグインです。このインテグレーションには、Unityプラグインライブラリ、C#のWwise SDK APIバインディング、その他の便利なコンポーネント、そしてEditorウィンドウなどが含まれます。

Wwise Unreal インテグレーション は、UnrealゲームでWwiseサウンドエンジンを使うためのUnreal Engineプラグインです。Wwiseの機能を公開するためにUnreal EngineのObjectやBlueprintを活用し、Unreal EngineのLevel Sequencerと完全にインテグレートされているほか、オクルージョンにも対応しています。さらに詳しく

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