様々なモジュールをSoundcasterに追加して、どのWwiseオブジェクトを試聴するのかが決まれば、ゲームパラメータにマッピングしたプロパティ値を、テストできます。ゲームパラメータを作成してプロパティ値をマッピングする方法については、以下のセクションを参照してください。
あるオブジェクトを、Soundcasterにドラッグして入れると、それに関連するゲームパラメータと、それらに伴うプロパティ値のスライダが、RTPC部分に追加されます。ゲームパラメータが表示されていなければ、Show Allをクリックしてください。作成した全てのゲームパラメータが、RTPC部分に表示されます。スライダは、ゲームパラメータ値の範囲を表します。ゲームパラメータ値を既にWwiseのプロパティ値にマッピングしてあるので、パラメータ値を変えると、自動的にプロパティ値が変わります。
![]() |
プロパティが変化する様子を、シミュレーションの再生中に試聴できます。
再生中にゲームパラメータ値を変更するには
再生中に、RTPCスライダを使って、ゲームパラメータ値を変更する。
ゲームパラメータと、それに関連するオブジェクトの各種プロパティの間のマッピング設定に基づいて、そのオブジェクトのプロパティ値が変化します。
![]() |
注記 |
---|---|
全てのゲームパラメータを元の設定に戻すには、マスターコントロール部分のセレクタボタン (>>) をクリックして、メニューで、Reset All Game Parametersを選択します。 |