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インポート時にWwiseのオブジェクトを作成する

After you have verified that the files that you want to import are supported by Wwise, you can determine what kind of object you want to create with the files.

WwiseはSound SFXオブジェクト、Sound Voiceオブジェクト、Music Trackオブジェクトを区別します。これにより、例えば各種ランゲージに翻訳されるVoiceオブジェクトなどをWwiseで別々に扱うことができます。さらにContainerやMusic Segmentなど全体構造をつくるオブジェクトを使って、基礎となるオブジェクトをまとめたり整理したりできます。Wwiseの様々なオブジェクトタイプを見分けられるように、異なるアイコンで表示されます。

アイコン

内容

SFX - The default object type when you import media files into the Containers hierarchy.

Voice - ゲームの複数のランゲージバージョン用に翻訳される可能性の高いダイアログのために作成される。

[ヒント]ヒント

Hold Ctrl and Shift while dragging a WAV file to the Containers hierarchy to automatically set the Import As: list value to Sound Voice, as opposed to the default Sound SFX, for the Reference Language.

Random Container - Created, by default, when dragging a folder into the Containers hierarchy. ただしプロンプト表示されるAudio File ImporterのObject Type/Actionリストで別項目を選択すれば、フォルダを変更できる:

  • No object

  • Virtual Folder

  • Property Container

  • Sequence Container

  • Switch Container

  • Blend Container

  • Sound SFX

[ヒント]ヒント

Hold the Ctrl key while dragging a folder to the Project Explorer in the Containers hierarchy to automatically create a Random Container with Sound SFX objects for every WAV file found in the folder.

Music Track - Created when dragging a source file (WAV or AMB) onto the Containers hierarchy under a Music Segment.

[ヒント]ヒント

Hold the Ctrl key while dragging a WAV file on top of Music Segment in the Containers hierarchy of the Project Explorer to automatically create a Music Track object.

Music Segment - Created, by default, when dragging a folder or a source file (WAV or AMB) onto the Containers hierarchy under a Music Switch Container or Music Playlist Container.

ただしプロンプト表示されるAudio File ImporterのObject Type/Actionリストで別項目を選択すれば、フォルダを変更できる:

  • No object

  • Virtual Folder

  • Music Switch Container

  • Music Playlist Container

[注釈]注釈

When dragging WAV files onto an existing Music Segment, Music Tracks are created for every WAV file dragged.


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