After you have verified that the files that you want to import are supported by Wwise, you can determine what kind of object you want to create with the files.
WwiseはSound SFXオブジェクト、Sound Voiceオブジェクト、Music Trackオブジェクトを区別します。これにより、例えば各種ランゲージに翻訳されるVoiceオブジェクトなどをWwiseで別々に扱うことができます。さらにContainerやMusic Segmentなど全体構造をつくるオブジェクトを使って、基礎となるオブジェクトをまとめたり整理したりできます。Wwiseの様々なオブジェクトタイプを見分けられるように、異なるアイコンで表示されます。
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アイコン |
内容 | ||||
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SFX - The default object type when you import media files into the Containers hierarchy. | ||||
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Voice - ゲームの複数のランゲージバージョン用に翻訳される可能性の高いダイアログのために作成される。
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Random Container - Created, by default, when dragging a folder into the Containers hierarchy. ただしプロンプト表示されるAudio File ImporterのObject Type/Actionリストで別項目を選択すれば、フォルダを変更できる:
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Music Track - Created when dragging a source file (WAV or AMB) onto the Containers hierarchy under a Music Segment.
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Music Segment - Created, by default, when dragging a folder or a source file (WAV or AMB) onto the Containers hierarchy under a Music Switch Container or Music Playlist Container. ただしプロンプト表示されるAudio File ImporterのObject Type/Actionリストで別項目を選択すれば、フォルダを変更できる:
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