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AK::SoundEngine::AddOutput() 、または AK::SoundEngine::ReplaceOutput() にコールしようとしたとき、提供された AkOutputSettings::idDevice 値が、無効でした。
推奨される解決策:
ゲームにデバッガを接続した状態で、同じシナリオをデバッグ版で再試行します。
提供された AkOutputSettings::idDevice が、有効なデバイスID値であることを確認します。
提供された AkOutputSettings::idDevice が、状態がActiveまたはUnpuggedであるIMMDevice で AK::GetDeviceID() へのコールで返却された値と合致するかを、Windowsで確認します。例えばデバイスの状態が、最初の列挙値から変化した可能性があります。