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Opusデコーダーが破損したストリームに遭遇したため、音をさらにデコードすることができません。音が停止します。
考えられる原因:
Zero Latencyオプションを有効にしてあるサウンドでは、一旦Zero Latencyのバッファが消費されると、サウンドバンク内のメディア部分とストリーミングされるWEMファイルが一致しなくなります。発生原因として、以下が考えられます:
ゲーム内でSoundBankとWEMのパッケージングまたはデプロイで、エラーが発生しました。ファイルの1つでもコピーを失敗すると、この問題が起きます。
音が2つのサウンドバンクで複製されるため、Zero Latencyの部分も複製されます。1つのサウンドバンクだけが再生成されると、この問題が起きる可能性があります。
ゲームに最新でないSoundBankがロードされています。
このストリームを読み込む際にI/Oフックで問題が発生。カスタムI/Oフックの使用に関係することが、よくあります。
推奨される解決策:
サウンドバンクを再生成します。
オーディオファイルのキャッシュをクリアして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。