バージョン
menu
AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom にパスされたゲームオブジェクトが、事前に AK::SoundEngine::RegisterGameObj を使いWwiseで登録されていませんでした。
推奨される解決策:
ゲームが出すAPIコールをプロファイリングするために、Profiler Settings (Alt-G) の"API Calls"オプションを有効にします。シナリオを再テストして、このエラーが発生する前に関数に送られたパラメータを確認します。
このゲームオブジェクトを、 AK::SoundEngine::RegisterGameObj を使いWwiseで登録します。