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Wwise SDK 2021.1.14
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特定のプラットフォームの、あるオブジェクトのプロパティのrandomizer値を設定します。各オブジェクトタイプで設定できるプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。
| Name | タイプ | 概要 |
|---|---|---|
| object | any of: | プロパティを所有するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。 |
| string | type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01 | |
| string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
| string | Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
| property | string | プロパティの名前。詳細は、 Wwiseオブジェクトリファレンス にあるWwise Objectsのプロパティリストを参照してください。 プロパティ名。Wwiseオブジェクトや、そのプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。 |
| platform | any of: | プラットフォームのID (GUID)または固有の名前。 |
| string | オブジェクト名。 | |
| string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
| enabled | boolean | ランダマイザを有効にした状態。 |
| min | number | ランダマイザをオフセットできる、最小値。Range: [*,0] |
| max | number | ランダマイザをオフセットできる、最大値。Range: [0,*] |
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。