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Wwise SDK 2021.1.14
ak.wwise.core.object.setReference

オブジェクトのリファレンス値を設定します。各オブジェクトタイプで提供されるリファレンスの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
object * any of: 参照元となるオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
platform any of: リファレンスをリンクするプラットフォームの、ID (GUID)または固有の名前。リンクなしのリファレンスは、null-guidに設定します。
string オブジェクト名。
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
reference * string 設定するリファレンスの名前。提供されるリファレンスの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。
value * any of: 参照するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。 of the object
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.

(必須*)

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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