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ゲームのプロファイリング中にCapture Logに表示される可能性のあるすべてのエラーを以下に記載します。ここにないエラーが発生した場合は、Audiokineticサポートに連絡してください。
サポートに連絡する場合は、明確な再現手順を提供していただくことでより迅速に調査を行えます。また、問題を再現しながらプロファイリングセッションを記録しておくことを特にお勧めします。詳細は、このセクションを参照: 「キャプチャーログを保存する」
Audiokinetic LauncherのProjectタブを開き、ドロップダウンメニューの"Zip Project"オプションを選択すると、Wwise Project Zipperが起動するので、あなたのプロジェクトファイルを圧縮して、プロファイリングセッションと共に送信してください。
Capture Logで報告されるエラーの多くは、その前にある別のノティフィケーションに関連しています。それを見つけるには、エラーラインを選択し左側にある連結したドットを追えば、選択中のインスタンスに関連するすべてのメッセージが分かります。エラー以前のメッセージを確認すると、状況が理解しやすくなることがあります。
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注釈 |
|---|---|
Project Settings 「Logsタブ」で、Resume/Play-From-Beginningのバーチャルボイス数が指定値を超えた場合に、エラーとしてログに記載するのかどうかを指定できます。 |
Capture Logエラー
「AddOutput() needs unique Listeners for multi-instance outputs using the same shareset.」
「AK::SoundEngine::SetRTPCValueByPlayingID : Playing ID not found.」
「AK::SpatialAudio::RemoveGeometry: error removing geometry set.」
「AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom: Game object is not registered.」
「AK::SpatialAudio::SetGeometry - Geometry set contains 1 or more invalid triangles.」
「AK::SpatialAudio::SetGeometry - Triangle formed by vertices is too large.」
「AK::SpatialAudio::SetGeometry - More than two triangles are connected to the same edge.」
「AK::SpatialAudio::SetGeometry - Invalid diffraction edge formed by vertices and triangles.」
「AK::SpatialAudio::SetPortal: Portal must have a front room which is distinct from its back room.」
「AK::SpatialAudio::SetPortalObstructionAndOcclusion: portal not found.」
「Another process is using Microsoft Spatial Sound objects. Some audio objects may be mixed.」
「Audio command is too large to fit in the command queue. Break the command in smaller pieces.」
「Cannot schedule music switch transition in upcoming segments: using Exit Cue」
「Cannot seek in sound that is within a continuous container with special transitions」
「Can't call AK::SoundEngine::SetBusDevice on child bus. Use on Master busses only.」
「Duplicated media has different length in bank X. Check previously unloaded bank. Stopping sound.」
「Hardware audio subsystem stopped responding. Silent mode is enabled.」
「Invalid Floating point value Detected : non-finite(or NaN) priority.」
「Maximum number of hardware-accelerated voices reached. Voice will not play.」
「Music engine not initialized : Content can not be loaded from bank」
「Music system is stopped because a music playlist is modified」
「Non-empty array of listeners specified for AddOutput() but uNumListeners is set to zero.」
「Pending action was destroyed because a critical memory allocation failed.」
「ReplaceOutput could not properly remove old output device.」
「Segment look-ahead plus pre-entry duration is longer than previous segment in sequence」
「Stinger could not be scheduled in this segment or was dropped」
「System ran out of resources while loading plug-in dynamic library」
「The Audio Device specified by AddOutput() or Init() could not be initialized.」
「The hardware-accelerated voice subsystem failed to initialize.」
「Transition not sample-accurate due to mixed channel configurations」
「Transition not sample-accurate due to incompatible audio formats」
「Transition not sample-accurate due to incompatible encoding parameters」
「Warning: Bank contains rendered source effects which can't be edited in Wwise」