バージョン
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Wwise Unreal Integration Documentation
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次に進む前に 必要条件 のページを確認し、Unreal EngineやWwiseのサポート中のバージョンがインストールされていることを確認してください。
このUEインテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。
Wwise Unrealプラグインは ゲームプラグイン として、または エンジンプラグイン としてインストールできますが、両方をインストールすることはできません。
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注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(「インストール済みプラグイン」と呼ぶことがあります)の違いについては Unreal Engineドキュメント を参照してください。 |
ゲームプラグインとしてインストールするには、Audiokinetic Launcherを使います。Launcherドキュメントの WwiseをUnrealプロジェクトにインテグレートする を参照してください。
オフラインのインテグレーションファイルを使用してWwiseをインテグレートすることも可能です。Launcherドキュメントの オフラインファイルを使ってUnityインテグレーションやUnrealインテグレーションをインストールする を参照してください。
Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。
Wwiseにはさまざまなプラグインがあり、それらをWwise Unrealプラグインで使用するには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Audiokinetic Launcherで管理します。Wwiseのプラグイン管理の詳細はLauncherドキュメントの UnityやUnrealインテグレーションにプラグインを追加する を参照してください。
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注記: あなたがWwiseをインストールした時にプラグインが不足していた場合は、Wwise Unrealプラグインを使う時に以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library. |
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注意: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。 |
複数のUnrealプロジェクトで作業をする予定があり、毎回Wwiseを使用するのであれば、Wwise Unrealプラグインをエンジンプラグインとしてインストールすると良いかもしれません。
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine integration を入力します。このフォルダがすでに存在する場合は中身が上書きされます。Plugins フォルダにコピーするには:Wwise Unreal Engine integration フォルダの中に、Wwise というフォルダがあります。この Wwise フォルダを、あなたの既存 Plugins フォルダ、つまり …\<UE installation directory>\Engine\Plugins にコピーします。…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\Wwise フォルダの中に、 ThirdPartyというフォルダを作成します。Wwise\ThirdParty プラグインフォルダ階層にコピーしてください。以下のフォルダを開きます:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2021.1.14.8108\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\includeWin32_*x64_*MacSDK ソースフォルダ内にフォルダがあるほかのプラットフォームにプロジェクトが展開される場合は、それらのフォルダ(プラットフォームのライブラリを含む)も ThirdParty フォルダにコピーする必要があります。Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。
Wwiseをインテグレートした後に初めてUnrealプロジェクトを開くとWwiseプロジェクトに以下の変更が行われます:
MediaDuplicated と MediaNotFound の2つのログメッセージは、無効になります。