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Wwise Unity Integration Documentation
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Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトタイピングが早くなります。
ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。 StreamingAssets (…\<UnityProjectName>\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks
) の下にあるすべてのSoundBankを、パッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。全プラットフォームのSoundBankをゲームにパッケージ化するのを回避するには、 Edit > Project Settings > Wwise Editor の下にある Enable copying of soundbanks at pre-Build step オプションを有効にしてください。そうすれば、ビルドするプラットフォームのSoundBankだけを含めることができます。
別の方法として、Unityの上級デベロッパであれば BuildPlayerPipeline スクリプトを利用できます。