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Wwise SDK 2021.1.14

#include <AkCommonDefs.h>

クラス

struct   CustomMetadata
  Custom object metadata. [詳解]
 

公開型

typedef AkArray< CustomMetadata, const CustomMetadata &, AkPluginArrayAllocator ArrayCustomMetadata
  Array type for carrying custom metadata. [詳解]
 
typedef AkString< AkPluginArrayAllocator, char >  String
  String type for use in 3D audio objects. [詳解]
 

公開メンバ関数

  AkAudioObject ()
  Constructor [詳解]
 
  ~AkAudioObject ()
  Destructor [詳解]
 
void  CopyContents (const AkAudioObject &in_src)
  Copy object metadata (everything but the key) from another object. [詳解]
 
void  SetCustomMetadata (CustomMetadata *in_aCustomMetadata, AkUInt32 in_uLength)
 
void  Transfer (AkAudioObject &in_from)
  Transfer function for transfer move policies. [詳解]
 
AKRESULT  SetName (AK::IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, const char *in_szName)
 
void  ResetState ()
  Reset object state in preparation for next frame. [詳解]
 

公開変数類

AkAudioObjectID  key
  Unique ID, local to a given bus. [詳解]
 
AkPositioningData  positioning
  Positioning data for deferred 3D rendering. [詳解]
 
AkRamp  cumulativeGain
  Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint [詳解]
 
ArrayCustomMetadata  arCustomMetadata
  Array of custom metadata, gathered from visited objects. [詳解]
 
AkPipelineID  instigatorID
  Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). [詳解]
 
String  objectName
  Name string of the object, to appear in the object profiler. This is normally used by out-of-place object processors for naming their output objects. Built-in sound engine structures don't use it. [詳解]
 

詳解

An audio object refers to an audio signal with some attached metadata going through the sound engine pipeline. The AkAudioObject struct encapsulates the metadata part. The signal itself is contained in a separate AkAudioBuffer instance.

AkCommonDefs.h307 行目に定義があります。


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