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WwiseでどのようにSoundBankを構築して生成するのかを学ぶ前に、SoundBankの情報をゲームがロードして管理する方法を理解することが大事です。どの手法を選ぶかは開発するゲームの種類、それを実行するプラットフォーム、プロジェクトチームが設定する制限など、さまざまな条件に基づいて決まります。
できるだけ柔軟に対応して、ほとんどの種類のゲームの要件を満たせるように、Wwiseには、ゲームにオーディオやモーションをロードするた方式がいくつかあり、以下がその一部です: