バージョン
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Wwise Unity Integration Documentation
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注記: AkAmbientはマルチポジショニングを許可することで、AkEventをビルドします。 |
AkSoundEngine.PostEvent をコールしてイベントをトリガーできます。また、トリガーのコードを自分で書いて、同僚のリストにも表示されるようにできます。 Wwiseイベントのトリガーを追加する を参照してください。AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent に関する記載も参照してください。AkEventCallbackMsg 引数は、1つだけです。AkCallbackType 一覧表を参照してください。![]() |
注記: このモードで、同じイベントをもつ AkAmbient インスタンスはすべて、同じトリガーになります( Trigger On in AkEvent 参照)。つまり1つの AkAmbient のトリガーを変更すると、ほかもイベントが同じであれば全て、トリガーが自動的に変更されます。 |
AkSoundEngine.PostEvent へのコールの後に再生される全てのサウンドの減衰球体が表示されます。![]() |
注記: Position Typeを Large_Mode または MultiPosition_Mode とする場合は、考慮すべき制約事項がいくつかあります。 AkSoundEngine.SetMultiplePositions へのコールはあとになるので、サウンドを Awake でトリガーしないようにしてください。マルチポジショニングのこの2つのモードは、静的なオブジェクトに適しています。対象の UnityEngine.GameObjects をstaticに設定しておくことが、強く推奨されます。 |