バージョン
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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Eventsをアニメーションのシーケンス(順序)に合わせてトリガーさせるために、Animation Notifyを使用します。
なお、アニメートされたメッシュコンポーネントには、AkComponentを付けることが必須です。Animation NotifyをAkComponentの付いていないメッシュコンポーネントに適用した場合は、その UPROPERTIES すべてに対してデフォルト値を使ったAkComponentが作成され、これを変更することはできません。Animation Notifyの動作を変更したい場合は、まずプロジェクト内にそのコピーを作成し、そのコピーを編集することを推奨します。
Animation Notifyのブループリントは、にあります。…/Plugins/Wwise/Content/AnimNotify_AkEvent.uasset