バージョン
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Project Editorには、プロジェクトの1つのプロジェクトエレメントに関連する、全てのプロパティが表示されます。Property Editorに特定のオブジェクトをロードするには、ビューに表示されたオブジェクトをダブルクリックしますが、これができるビューは、Project Explorerの、Audioタブや、Contents Editor、Capture Logなどです。Property Editorにゲームシンクをロードするには、Project Explorerの、Game Syncsタブで、以下のいずれかをダブルクリックします。
Switch Group
Switch
State Group
State
Game Parameter(Game parameter)
Trigger
Designerレイアウトで、プロジェクトエレメントのプロパティを表示するには:
Designerレイアウトで、以下のいずれかを行います。
Project ExplorerのAudioタブでオブジェクトを選択します。
Project ExplorerのGame Syncsタブでゲームシンクを選択します。
以下の通りになります。
Property Editorに、このオブジェクトのプロパティが表示されます。
Contents Editorに、このオブジェクトまたはゲームシンクに入っているすべての子オブジェクトが表示されます。
![]() |
Project ExplorerのAudioタブでオブジェクトを選択します。 |
![]() |
オブジェクトがProperty Editorにロードされます。 |
![]() |
その子オブジェクトがContents Editorにロードされます。 |